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憑一普通攝像頭即可出道,「云舶科技」從游戲思路入局虛擬偶像

2022-02-11 09:11:07    來源:創(chuàng)業(yè)邦

包餃子、放鞭炮、看春晚……這是我們傳統(tǒng)過春節(jié)的方式,同時也有越來越多年輕人選擇參加線上演唱會、線上轟趴館等新潮的方式過春節(jié)。

今年1月27日,云舶科技在bilibili上線首個UGC虛擬主播互動玩法——小K轟趴館,虛擬主播以演唱者和舞臺DJ的身份出現(xiàn)在虛擬演唱會和轟趴館的場景中,粉絲通過發(fā)送彈幕即可生成和操控自己的虛擬形象,和虛擬主播進行互動應(yīng)援。

小K直播姬此次推出的互動玩法打破了傳統(tǒng)直播只能“看”的單一內(nèi)容展現(xiàn),讓粉絲和虛擬主播之間“互動”起來,吸引了數(shù)萬人同時觀看直播,同時通過彈幕的方式進入虛擬場景進行活動。

春節(jié)期間,數(shù)百位主播已經(jīng)使用小K直播姬,在B站等平臺上開播了1000多場虛擬轟趴館、虛擬演唱會,其中更多的是個人勢的虛擬直播。

參與測試的虛擬主播,在虛擬互動場景下的觀眾彈幕數(shù)量同比增加4280%,加入電池禮物激活DJ打碟等互動玩法,單場電池禮物的收益增加了5倍。

熟悉B站的朋友不難注意到,近年來B站上的虛擬主播越來越多。數(shù)據(jù)統(tǒng)計,B站的虛擬主播快速增長,2020年達到32000人,其中以個人虛擬主播為主。

目前個人虛擬主播主要由“虛擬形象”和“中之人”組成,由真人去演繹,以虛擬形象來呈現(xiàn)。

中之人是虛擬形象的真人,通過面部捕捉等技術(shù),實現(xiàn)真人與虛擬形象的動態(tài)同步。虛擬形象的表情、動作直接影響直播與互動的效果,因此動作捕捉既是虛擬直播的基礎(chǔ)也是決定一次直播成不成功的關(guān)鍵因素。

傳統(tǒng)的動作捕捉在影視行業(yè)有著廣泛應(yīng)用,例如《阿凡達》《指環(huán)王》等影片在角色設(shè)計和特效上都采用了動捕技術(shù),其方式為光學(xué)動作捕捉和慣性動作捕捉。這些方式都需要通過傳感器來記錄演員的動作,因此在片場,需要動捕的演員身上往往佩戴很多設(shè)備。

而傳統(tǒng)的穿戴式設(shè)備的動作捕捉有兩個問題:第一,成本高。便宜的至少也需要幾萬,貴的則需要幾十萬至幾百萬不等。第二,使用不方便,穿戴設(shè)備與動作捕捉需要團隊多人配合。

對此,云舶科技推出全球首款免費3D虛擬直播產(chǎn)品小K直播姬。視頻動捕采用計算機視覺技術(shù),用戶無需佩戴任何設(shè)備,只需一臺電腦和一個攝像頭,就能實現(xiàn)實時動作捕捉。

普通的RGB攝像頭如何實現(xiàn)動作捕捉?

這是通過其中的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)來識別圖像中人體的骨骼關(guān)鍵點。其中,特征提取器會通過分辨率由高到低的過程來提取高級特征,姿勢解碼器則可以基于檢測或回歸的方式來估計目標(biāo)輸出、2D/3D關(guān)鍵點位置或3D網(wǎng)絡(luò)。

通俗來說,在計算機眼里,用戶像是一個木偶,骨骼關(guān)鍵點就是木偶的關(guān)節(jié),識別的點越多,木偶的關(guān)節(jié)越多,也就更靈活生動。

小K直播姬的視頻動作捕捉技術(shù),識別位點超過100個,覆蓋面部、手部、雙臂等位置,因此,用戶可以隨意擺出各種動作,即便是用手指做很復(fù)雜的動作,也能被準(zhǔn)確捕捉。

除此之外,小K直播姬還能幫助用戶捏制屬于自己個人的專屬虛擬3D形象,并且支持模型第三方導(dǎo)入,讓主播的形象不再千篇一律。

市面上面向C端用戶的商業(yè)化視頻動捕技術(shù)少之又少,且小K直播姬還不向用戶收費,大大降低虛擬主播的門檻。因此,小K直播姬公測3個月后,虛擬主播注冊數(shù)就已經(jīng)破2萬。

其創(chuàng)始人梅嵩分析,“短視頻和直播是最近3到5年蓬勃發(fā)展的兩個行業(yè),其核心是門檻低,大量的用戶可以參與進來,因此,虛擬人、虛擬偶像市場想要快速發(fā)展,也需要參與者足夠多?!苯档烷T檻,人人都可以當(dāng)虛擬主播,是小K直播姬對行業(yè)發(fā)展的推動,也是其免費的原因之一。

不向用戶收費,小K直播姬如何持續(xù)發(fā)展?云舶科技給出的答案是創(chuàng)作者經(jīng)濟,具體而言即采用游戲化的互動方式,從內(nèi)容層面獲利。

實際上,小K直播姬強調(diào)的是游戲化的互動,即將直播的交互變成一種游戲化的行為。傳統(tǒng)的直播盈利模式主要是打賞特效、“雙擊666”、直播帶貨等。而虛擬直播里,主播與觀眾互動,后者給虛擬主播打賞虛擬物品,例如給使用小K直播姬的虛擬主播換一套衣服,那么小K直播姬就能從中分成。

云舶科技認為,游戲化的互動會極大地提升觀眾的參與和付費欲望。游戲玩家為什么在游戲里面愿意付費?這是由于游戲的互動行為參與感很強烈。

例如,傳統(tǒng)的RPG游戲為什么會吸引大量游戲玩家購買裝備,主要是因為武器屬性變得更強,PK勝利產(chǎn)生的實時正向反饋非常直接。因此從這個角度來看,用游戲化的方式切入虛擬直播前景可觀。

用做游戲的思路布局虛擬技術(shù)行業(yè),這與其團隊背后資深游戲背景有關(guān)。2017年,出身游戲行業(yè)的梅嵩和陳敏聯(lián)合創(chuàng)立了云舶科技。其中,梅嵩是原藍港互動SVP,《王者之劍》系列手游制作人;陳敏是原藍港互動CTO,核心團隊有著17年的游戲和AI的研發(fā)經(jīng)驗。

從創(chuàng)業(yè)之初,云舶科技就專注于視頻動捕技術(shù)。小K直播姬所采用的視頻動捕技術(shù),都是由云舶科技自主研發(fā),并已獲得多項國家專利。

實際上,云舶科技的定位不局限于提供虛擬技術(shù),而是技術(shù)+內(nèi)容服務(wù)商?!靶袠I(yè)的發(fā)展壁壘最后一定是互動和內(nèi)容。得做出好的內(nèi)容觀眾才會買賬,主播才會有多的收入,我們相信加入游戲化的互動會帶來更好的內(nèi)容。”梅嵩分析道。

未來云舶科技還將在內(nèi)容上有更多嘗試,例如“虛擬寵物”,主播養(yǎng)寵物,觀眾可以一起幫助喂寵物;“沉浸式連麥”,幾個主播在同一個虛擬空間內(nèi)互動。在主播層面,小K直播姬將推出主播定制化的工具——小K編輯器,主播能夠通過編輯器自定義主播形象、背景、道具等。

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