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百事通!欲從虎口奪食,祖龍娛樂今年這款魔幻新SLG能否成功?

2022-09-01 21:43:44    來源:iDoNews

撰寫者:王佩

祖龍娛樂近日公布2022半年報,由于今年4月推出的大作《諾亞之心》表現(xiàn)不及預期,導致公司營收同比下降40.45%。


(資料圖)

整個上半年,祖龍娛樂只推出了一款新游戲,而據(jù)財報披露,公司計劃在下半年還有三款新作要上,除開授權(quán)IP《阿凡達:重返潘多拉》和女性向游戲《以閃亮之名》,還有一款名為《Age of Chaos》的SLG。

這款SLG的具體情況如何,能否擔當?shù)闷饚妥纨垔蕵饭コ锹拥?,增長營收的重任?今天DoNews游戲就來分析一下。

關(guān)注祖龍娛樂這家公司的人應該知道,《Age of Chaos》就是之前在財報中公布的《項目代號:Sigmar》,游戲立項于2020年,原計劃和《諾亞之心》一起在2021年推出。

然而根據(jù)2021年年報披露,“公司考慮到市場等綜合因素,做出戰(zhàn)略性決策,對《諾亞之心》及《項目代號:Sigmar》兩款游戲投入額外的研發(fā)時間及資源進行調(diào)優(yōu),以進一步提升游戲質(zhì)量,升級玩家體驗?!?/p>

結(jié)果延遲推出的《諾亞之心》其游戲質(zhì)量和玩家體驗并沒有受到市場的認可,因而導致公司營收下降。那么《Age of Chaos》的情況又會如何呢?

我們知道相比MMORPG,SLG是一種小眾的游戲類型,其回報周期長,需要長時間的測試調(diào)優(yōu)。

這樣說來,祖龍娛樂當時的策略并沒有錯,而根據(jù)此次半年報,《Age of Chaos》已經(jīng)在中國大陸進行了三次TaPTAp測試,并在海外開啟了首次測試,收獲了大量積極反饋。

下一步,公司計劃采取先海外,后國內(nèi)的方式,來自主發(fā)行《Age of Chaos》。

至于《Age of Chaos》的具體內(nèi)容和玩法,根據(jù)半年報中的說法,是公司繼《鴻圖之下》后將推出的第二款面向全球發(fā)行的SLG手游。

該款游戲源于西方魔幻題材的原創(chuàng)IP,并采用美式卡通風格,采用了仿真經(jīng)營、大沙盤自由行軍加RTS戰(zhàn)斗等設(shè)定相結(jié)合的玩法,在SLG品類中深度引入MMO化體驗。

而近日剛好有媒體參加了《Age of Chaos》在國內(nèi)的第四輪測試,根據(jù)該媒體的反饋,這是一款ROK-like(類似于《萬國覺醒》)的游戲,無論從玩法上,還是在運營方面,都參考了2018年那款由成都樂狗開發(fā),上海莉莉絲運營的手游。

例如美式卡通風格,大沙盤自由行軍加RTS戰(zhàn)斗等設(shè)定相結(jié)合,都是最早由《萬國覺醒》開創(chuàng)出的細分品類。而這種類型的興起,恰恰證明了玩法的成功。

不僅如此,《Age of Chaos》還提供了三個種族劃分,不同種族具備各自的特征。巧的是,這和樂狗正在海外測試的新作《龍與紛爭》類似:同樣的西方魔幻題材,同樣的三方勢力設(shè)定。

這兩款相似題材,設(shè)定和玩法的游戲因為是同時出現(xiàn),同時在海外開啟公測,所以不能說誰抄襲誰,但《龍與紛爭》的出現(xiàn),確實成為了《Age of Chaos》在海外的一個強勁對手。

但像SLG這樣需要高投放和高買量來獲客的品類,小體量的發(fā)行很難支持,在體量上,祖龍娛樂無疑無法和“上海F4”之一的莉莉絲相比,再加上莉莉絲已經(jīng)有在海外成功發(fā)行《萬國覺醒》的經(jīng)驗在先,祖龍娛樂恐怕要面臨一場惡戰(zhàn)。

此前祖龍娛樂只有一款SLG(《鴻圖之下》),而根據(jù)財報披露,在2023年,公司還計劃在亞洲市場推出另一款SLG《三國群英傳》。

對于《Age of Chaos》這樣一款西方魔幻主題的產(chǎn)品,恐怕海外才是主戰(zhàn)場。然而要面對莉莉絲《龍與紛爭》的競爭,祖龍娛樂恐怕難從強者口中奪食。

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