頭條:《羊了個(gè)羊》到底是怎么火的?宣傳到位、地域排名、難度爆表……
(資料圖片)
近日,一款小程序游戲《羊了個(gè)羊》突然爆火,火到什么地步呢?這一陣與之相關(guān)的事件,全部都會(huì)登上熱搜。
首先是其宣傳的通關(guān)率不到0.1%,一度排在熱搜第一。由于玩家數(shù)量大漲,曾導(dǎo)致游戲服務(wù)器宕機(jī),于是開發(fā)團(tuán)隊(duì)緊急招聘后端開發(fā),相關(guān)話題位列熱搜第六;接著是話題#羊了個(gè)羊#排在熱搜第12名。
出名后,有網(wǎng)友反映稱《羊了個(gè)羊》涉嫌抄襲另一款游戲《3 Tiles》,此事也使得話題#羊了個(gè)羊 抄襲#登上熱搜第13名。而《羊了個(gè)羊》方面回應(yīng)稱只是游戲玩法相似,并不是抄襲。該回應(yīng)也同樣登上熱搜,排在第30位。
還沒完,還有一個(gè)話題#羊了個(gè)羊 卡bug過關(guān)#排在第42位。
簡(jiǎn)單算一下,今天,有關(guān)羊了個(gè)羊的熱搜話題就高達(dá)六個(gè),這種熱度,不由得令人好奇,這到底是什么樣的游戲?為什么能這么火?
其實(shí)就是個(gè)消消樂
《羊了個(gè)羊》這款游戲其實(shí)一點(diǎn)都不復(fù)雜, 就是一種變相的消消樂游戲。
游戲本質(zhì)上是將印有三種相同圖案的卡牌排列在一起,之后將卡池所有卡牌全部清空即可。
而不同于傳統(tǒng)消消樂,《羊了個(gè)羊》將需要三消的卡牌依某種規(guī)則堆疊在一起,玩家需要由上至下的順序把卡牌一一擺放至下方區(qū)域;當(dāng)三種同樣圖案的卡牌排在一起時(shí)即完成消除。
玩家只需要按照規(guī)則,按照?qǐng)D案,從卡池內(nèi)選取各個(gè)卡牌完成消除就算通關(guān)。
不過,這種玩法并非《羊了個(gè)羊》首創(chuàng),其他游戲比如《3 Title》以及Windows 10自帶的一款小游戲也都是類似玩法。而且更早以前,還有“多層連連看”的小游戲玩法,都很相似,因此《羊了個(gè)羊》也被質(zhì)疑抄襲。
雖然游戲開發(fā)公司回應(yīng)稱,三消玩法是基礎(chǔ)玩法,并不能算抄襲。但網(wǎng)友們對(duì)此也是爭(zhēng)論不休,有人認(rèn)為屬于抄襲,有人則認(rèn)為不必介意是否抄襲。
更多人關(guān)注的則是游戲能否通關(guān)。
據(jù)天眼查,《羊了個(gè)羊》開發(fā)方是北京簡(jiǎn)游科技有限公司(下稱“簡(jiǎn)游”),公司成立于2021年1月26日,注冊(cè)資本1169588.89元,法定代表人為張佳旭。
簡(jiǎn)游共有三名股東,其中,大股東為張佳旭,持股85.5%;另外兩名股東為廈門雷霆網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司和北京樂閃科技有限公司,分別持股10%和4.5%。
此外,根據(jù)股權(quán)穿透顯示,簡(jiǎn)游股東廈門雷霆網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司大股東是廈門雷霆互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)有限公司,持股比例60%;而該公司是由吉比特(行情603444,診股)100%持股的全資子公司。
有多家媒體報(bào)道簡(jiǎn)游獲得吉比特投資,對(duì)此,吉比特方面回應(yīng)稱,《羊了個(gè)羊》是由吉比特參股公司開發(fā),投資比例不高,相關(guān)收入將體現(xiàn)在吉比特的投資收益部分。
通關(guān)率0.1%?
看上去《羊了個(gè)羊》還只是一款普通的小游戲,但真正讓這款游戲成為“磨人的小妖精”的是它的難度。
游戲在宣傳方面打出了“通關(guān)率只有0.1%”的口號(hào),筆者體驗(yàn)了一陣也印證了這個(gè)說法。
該游戲第一關(guān)非常簡(jiǎn)單,幾乎可以用“閉著眼就能通關(guān)”來形容;
但是到了第二關(guān),游戲難度便呈指數(shù)級(jí)增長,卡池中的卡牌數(shù)、圖案樣式、堆疊方式等都猛地增加;而玩家最多只能選7張卡牌進(jìn)行三消,如果選中7張后無法消除,則游戲失敗。因此,第二關(guān)就非??简?yàn)玩家的“腦力”,不能隨便亂選,要根據(jù)卡池內(nèi)各卡牌疊放情況細(xì)心選擇。
然而,第二關(guān)似乎是“無解”的,有大量網(wǎng)友都在求助通關(guān)方法。
在各大社交平臺(tái)中,很多網(wǎng)友都在問第二關(guān)如何通關(guān),還有很多博主也上傳各種攻略,教大家怎么通關(guān)第二關(guān)。
游戲初期內(nèi)容就是超級(jí)簡(jiǎn)單的第一關(guān)加上巨難無比的第二關(guān),然后配合一些城市排名、最快通關(guān)排名的展示,讓玩家樂此不彼,非要挑戰(zhàn)一下自我。
這似乎是《羊了個(gè)羊》爆火的原因,但事實(shí)真的如此嗎?
到底是怎么火的?
在嘗試解答《羊了個(gè)羊》火爆的核心原因之前,先賣個(gè)關(guān)子,了解一下它是怎么突然火的。
在了解這款游戲的過程中,三言財(cái)經(jīng)注意到一個(gè)有意思的現(xiàn)象:
似乎癡迷于玩《羊了個(gè)羊》的玩家以年輕大學(xué)生群體為主,而像筆者這類“中老年人”群體,則很少接觸。
筆者身邊的親朋好友,多數(shù)為年過而立的“中年”群體,他們不僅不玩,甚至聽都沒聽過。一度令筆者誤以為這款游戲的火爆是人為炒作的。
但隨著調(diào)查深入,筆者發(fā)現(xiàn)這款游戲在學(xué)生群體中非常受歡迎。
三言財(cái)經(jīng)同幾位正在大學(xué)就讀的學(xué)生交流后發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在玩《羊了個(gè)羊》幾乎成了“潮流”。這幾名大學(xué)生向三言展示了自己所在的各種社交群,群內(nèi)成員少則幾十名,多則幾百名,而大家全部都在討論《羊了個(gè)羊》第二關(guān)怎么通過。
所有人討論的熱火朝天,有人求助通關(guān)方法,有人誓言不打通不睡覺……
筆者認(rèn)為,之所以這款游戲能在學(xué)生群體火熱,很大的原因可能是他們時(shí)間相對(duì)更充裕;而入社會(huì)工作多年的人群,平時(shí)工作生活繁忙,最多也只能在短暫的休息時(shí)間玩一玩,因此不感興趣。
而至于《羊了個(gè)羊》到底怎么火的,似乎已經(jīng)不可考。但是令筆者意外的是,在與大學(xué)生的社交群內(nèi)成員溝通此問題時(shí),絕大部分人都表示是從短視頻平臺(tái)上刷到有博主在玩,因此產(chǎn)生了極大的好奇心。
果不其然,三言財(cái)經(jīng)發(fā)現(xiàn), 在短視頻平臺(tái)上,至少在一周前就有游戲博主發(fā)布了《羊了個(gè)羊》第二關(guān)的游戲視頻,并且在視頻下方還掛了游戲鏈接。
發(fā)布《羊了個(gè)羊》游戲內(nèi)容短視頻的博主非常多,除了游戲博主外,也有一些營銷號(hào)。這類賬號(hào)內(nèi)容大同小異,有介紹游戲內(nèi)容的,有介紹通關(guān)攻略的,還有秀自己游戲水平的。
隨著《羊了個(gè)羊》熱度暴漲,目前短視頻平臺(tái)上相關(guān)視頻非常多,還有專門的通關(guān)挑戰(zhàn)榜。但三言財(cái)經(jīng)仔細(xì)梳理了大部分內(nèi)容發(fā)現(xiàn),整件事營銷痕跡還是挺明顯的。
至少在一周前,就開始有各種博主制作并發(fā)布游戲相關(guān)題材的短視頻;而簡(jiǎn)介為“羊了個(gè)羊游戲官方賬號(hào)”的賬戶,更是從8月8日起開始發(fā)布游戲宣傳視頻;隨著這種宣傳越來越多, 終于來到“臨界點(diǎn)”,引爆熱度。
因此,《羊了個(gè)羊》能火顯然離不開公司在市場(chǎng)宣傳上的持續(xù)投入,但真正讓它火爆的原因,絕非無比難的第二關(guān)這么簡(jiǎn)單。
小心,你可能被割了韭菜
前文描述的《羊了個(gè)羊》爆火原因,只是表面現(xiàn)象;而這種熱度本質(zhì)上,是玩家心理徹底被“拿捏”造成的。
說的直白點(diǎn),這也是一種“割韭菜”。雖然這款游戲免費(fèi)玩,無門檻,但并不代表不“氪金”就不會(huì)成為“韭菜”。
對(duì)于游戲這種產(chǎn)品來說,真正的熱度應(yīng)當(dāng)來自于游戲內(nèi)容以及其帶給玩家精神層次的愉悅體驗(yàn)、世界觀、價(jià)值觀構(gòu)筑等方面;而游戲公司通過制作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的游戲,獲取商業(yè)利益,再持續(xù)開發(fā)更多游戲吸引更多關(guān)注。
這才是游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的良性循環(huán)。
遺憾的是,《羊了個(gè)羊》一樣都沒占。
今天這番體驗(yàn)下來,筆者認(rèn)為《羊了個(gè)羊》其實(shí)根本沒有游戲性可言;甚至哪怕僅就“三消”這一基礎(chǔ)玩法,都談不上合格。
雖然三消模式簡(jiǎn)單易上手,但是缺乏有效的激勵(lì)機(jī)制。第一關(guān)非常簡(jiǎn)單,但一旦到了第二關(guān),絕大部分玩家死活過不去。
那么為了努力嘗試通關(guān),玩家們不得不通過看廣告、分享好友鏈接等方式獲得更多游戲次數(shù);然而, 現(xiàn)實(shí)是大部分玩家想盡辦法都仍然無法通過第二關(guān)。有玩家向三言吐槽稱,自己身邊的“廣告戰(zhàn)神”都被這游戲折磨的要死要活;還有網(wǎng)友表示,玩這個(gè)游戲看的廣告比自己一年看的還多。
所以一款幾乎毫無體驗(yàn)感的游戲,怎么可能只是因?yàn)椤暗诙P(guān)難”就火爆成這樣?實(shí)際上比這游戲難玩的多了,也未見有這種熱度。
這就是游戲運(yùn)營商的“套路”,我們每個(gè)癡迷于該游戲的玩家,其實(shí)都是“韭菜”。
《羊了個(gè)羊》的目的不是真的為了要火,要“折磨”玩家;它核心目的是要流量,要賺錢;作為一款免費(fèi)游戲,賺錢的唯一手段是靠“看廣告”。
那么,只要看廣告的人越多,錢也就賺的越多,一切其實(shí)都圍繞著“如何讓玩家看更多廣告”上進(jìn)行:
第一,吸引流量。
首先,必須要有人來玩,才能談看廣告。如前面提到的,《羊了個(gè)羊》很早就開始在社交平臺(tái)上宣傳,不僅官方親自下場(chǎng),也找了很多游戲主播一起出力。
宣傳內(nèi)容抓住容易讓玩家產(chǎn)生好奇心、挑戰(zhàn)心等會(huì)產(chǎn)生“嘗試一下”的點(diǎn),比如在短視頻平臺(tái)中,《羊了個(gè)羊》的宣傳文案是“能通關(guān)的都智商180以上”;再配合“第二關(guān)很難”的概念植入,玩家很容易產(chǎn)生“我想看看我是不是智商超過180”的沖動(dòng)。
緊接著,隨著營銷鋪墊到位,游戲熱度提升,再利用一些熱點(diǎn)事件趁熱打鐵造勢(shì)。比如《羊了個(gè)羊》曾一度因服務(wù)器宕機(jī)無法進(jìn)入,很多宣傳視頻文案就變成類似“一款游戲火熱的服務(wù)器都宕機(jī)”這類,進(jìn)一步讓玩家認(rèn)為這游戲熱度很高、很好玩。
又例如《羊了個(gè)羊》因被質(zhì)疑抄襲上熱搜后,官方短視頻賬號(hào)更是借勢(shì)發(fā)布宣傳視頻,“蹭一波熱度”。從這個(gè)角度,甚至可以合理認(rèn)為“抄襲”這件事就是官方故意炒作的話題。
第二,誘導(dǎo)看廣告。
熱度上來,流量到位,就要想辦法讓玩家看廣告了。其實(shí)很多免費(fèi)游戲都會(huì)使用“通過廣告獲取游戲獎(jiǎng)勵(lì)”的機(jī)制,只是《羊了個(gè)羊》把這種方式做到了極致。
玩家打開游戲后,在第二關(guān)就立刻碰壁,要想嘗試通關(guān),要么退出重開,要么看廣告獲取一次復(fù)活機(jī)會(huì);在游戲期間還可以通過分享鏈接給好友、群獲得一些有幫助的道具。
除了這幾種辦法,別無他法。
仔細(xì)看《羊了個(gè)羊》提供的游戲通關(guān)解決方案,完美的實(shí)現(xiàn)了用戶看廣告的目的,也同時(shí)實(shí)現(xiàn)了在游戲內(nèi)進(jìn)一步裂變。
游戲內(nèi)還加入了社交功能,玩家可以像發(fā)微博一樣發(fā)布自己的游戲體驗(yàn)。這種一定程度的社交屬性,也進(jìn)一步增加了玩家粘性。
為了獲取游戲道具分享游戲,自動(dòng)為游戲引流;同時(shí)為了復(fù)活看廣告,為公司賺錢。只要熱度夠,那玩家就是游戲公司的“打工人”,這,不是“韭菜”是什么?
但是,如果僅是通過營銷宣傳、制造熱度引流,這款游戲還是無法支撐如此高的熱度。因?yàn)檫^高的難度最終會(huì)讓玩家喪失耐心,不再有想嘗試的想法。
第三,激勵(lì)。
所以,必須要有激勵(lì)機(jī)制。
前面,筆者說到《羊了個(gè)羊》缺乏游戲激勵(lì)機(jī)制,其實(shí)嚴(yán)格來說,有,但不多。
《羊了個(gè)羊》的激勵(lì)機(jī)制主要有三種,一種是地域排名,一種是成就稱號(hào)排名,還有一種是“話題PK”玩法。
打開小程序,首先映入眼簾的就是地域排名,會(huì)根據(jù)全國各個(gè)地區(qū)游戲進(jìn)度情況進(jìn)行排名;成就稱號(hào)分為“全國領(lǐng)頭羊”“最強(qiáng)王者”以及“秋名山羊神”,這三項(xiàng)稱號(hào)是根據(jù)玩家通關(guān)時(shí)間排列,只有最短時(shí)間通關(guān)的玩家能獲得對(duì)應(yīng)稱謂;而“話題PK”玩法則是玩家可以選擇加入不同隊(duì)伍,通過努力通關(guān)為自己的隊(duì)伍加分,最終獲勝隊(duì)伍會(huì)獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)。
這一系列激勵(lì)方式,雖然沒有物質(zhì)上的獎(jiǎng)勵(lì),但是卻對(duì)玩家的好勝心、自我成就感、地域認(rèn)同感等有著強(qiáng)烈的刺激。
玩家打開游戲,可能因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)排名第一的地區(qū)不是自己家鄉(xiāng)而努力通關(guān);也可能想獲得“最強(qiáng)王者”稱號(hào)而廢寢忘食的努力;還可能加入了某個(gè)隊(duì)伍,為了戰(zhàn)勝另一隊(duì)而堅(jiān)持不懈努力游玩……
《羊了個(gè)羊》的激勵(lì)機(jī)制本質(zhì)上是為了促進(jìn)玩家粘性而設(shè)置的,一切目的都是為了盡可能的留住玩家,讓玩家看更多廣告,分享給更多好友而服務(wù)。
第四,難度一定要高。
難度越高,玩家通關(guān)了才更有分享欲、炫耀欲,才更有繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。但對(duì)于《羊了個(gè)羊》這種游戲來說,如何保證關(guān)卡難度足夠高才是最大的問題。
當(dāng)完成前面三步,玩家越來越多時(shí),也就意味著關(guān)卡通關(guān)的可能性越來越大。如果關(guān)卡被設(shè)置成一成不變,可復(fù)現(xiàn)的模式,那么即使再難,也最終會(huì)被玩家攻克,通關(guān)方法會(huì)立刻傳播。如果這樣,游戲內(nèi)的激勵(lì)機(jī)制帶來的刺激效果會(huì)越來越差,最終也沒人愿意挑戰(zhàn)了。
這就是為什么《羊了個(gè)羊》要在第二關(guān)就迅速提高難度,這不僅是為了能立刻提高熱度,而且是要盡快形成激勵(lì)玩家的整套機(jī)制。
更關(guān)鍵的是,這款游戲中卡池內(nèi)的排列方法是完全隨機(jī)的。每個(gè)玩家每次開始第二關(guān),都是隨機(jī)生成,并不是重復(fù)。即使少數(shù)玩家通過第二關(guān),也很難再次復(fù)現(xiàn)。
已經(jīng)有很多玩過這款游戲的玩家在社交平臺(tái)上稱,自己遇到了完全無解的情況,想要通關(guān)是非常難。
還有玩家認(rèn)為,這游戲能否通關(guān)完全是靠概率,而不是依靠玩家動(dòng)腦。
其實(shí)無所謂游戲機(jī)制可能出現(xiàn)無解,通關(guān)純憑運(yùn)氣這些說法是否真實(shí),對(duì)于《羊了個(gè)羊》方面來說,只要游戲難度高到絕大多數(shù)人都無法通關(guān),就已經(jīng)贏了。
路在何方?
與其說這是一款成功游戲發(fā)布,不如說是一次成功的營銷事件。只有持續(xù)不斷的熱度、話題,才能讓《羊了個(gè)羊》能繼續(xù)為公司賺錢。
所以,《羊了個(gè)羊》能走多遠(yuǎn),取決于它熱度能保持多久。而它的熱度能保持多久,則取決于玩家什么時(shí)候意識(shí)到自己是“韭菜”。
最后,給大家講一個(gè)故事:
很久以前,有一款游戲特別難,無數(shù)人想盡辦法嘗試都失敗了。但是,偶爾的,總有那么一兩個(gè)人成功通關(guān)。其他大批玩家看到有幾個(gè)人能通關(guān),于是相信自己也能通,便日日夜夜,不懈努力嘗試。
這個(gè)故事叫“羊群效應(yīng)”。
但想一想,“領(lǐng)頭羊”能去的地方,“羊群”真的去的了嗎?而羊群背后那些“牧羊人”,怕不是正樂呵呵數(shù)著鈔票呢吧。
突然明白為什么這游戲叫《羊了個(gè)羊》,我們?cè)瓉矶际恰把蛉骸甭铩?/P>
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