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中國電競市場將會保持持續(xù)快速增長,企業(yè)對于電子競技人才也有巨大需求

2019-07-22 17:00:24    來源:央視網(wǎng)

隨著電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,使得全球對這一新興領域的關注度也是持續(xù)的升溫。近日,人力資源和社會保障部發(fā)布的《電子競技運營師和電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》(以下簡稱《報告》)顯示,隨著國家政策鼓勵,5G技術的應用,資本市場的參與中國電競市場將會保持持續(xù)快速增長,而企業(yè)對于電子競技人才也具有巨大的需求。

 

《報告》指出,目前,中國只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預計未來5年,中國電子競技員人才需求量近200萬人、電子競技運營師人才需求量近150萬人,人才稀缺將成為電競這一新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的瓶頸。

2018年,一條IG奪冠的新聞在網(wǎng)絡刷屏,這支來自中國的電競戰(zhàn)隊在《2018英雄聯(lián)盟》全球總決賽中奪冠,讓電競職業(yè)化走入大眾視野。

電子競技員主要工作包括5項,參加電子競技項目比賽;進行專業(yè)化的電子競技項目訓練活動;收集和研究電競戰(zhàn)隊動態(tài)、電競游戲內(nèi)容提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析;參與電競游戲的設計和策劃體驗電競游戲并提出建議;參與電競活動的表演。

從政策來看,近年來,國家支持鼓勵力度逐漸加大。2015年7月份,國家體育總局頒布《電子競技賽事管理暫行規(guī)定》,為電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了政策支持與規(guī)范。2018年,電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目,至此,電子競技項目的重要性空前提升,在國家體育戰(zhàn)略中已經(jīng)取得與傳統(tǒng)體育項目同等地位。

2019年4月份,人社部等三部門發(fā)布的13個新職業(yè)中,就包括了電子競技運營師和電子競技員兩個與電子競技相關的職業(yè)。專家表示,新職業(yè)的產(chǎn)生勢必促進職業(yè)教育和職業(yè)培訓改革,推動專業(yè)設置、課程內(nèi)容與社會需求和企業(yè)生產(chǎn)實際相適應,實現(xiàn)人才培養(yǎng)、培訓與社會需求緊密銜接。

分析指出,由于電子競技產(chǎn)業(yè)作為高科技體育運動和數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)具有文化、娛樂、科技等多重屬性。未來,電競產(chǎn)業(yè)規(guī)?;约芭c文化產(chǎn)業(yè)的協(xié)同效應將進一步增強,對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的促進作用和地區(qū)經(jīng)濟帶動效應將日益顯現(xiàn)。

關鍵詞: 電競市場 電子競技人才

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