新技術(shù)賦能 5G云游戲成為行業(yè)發(fā)展新趨勢(shì)
日前,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院落地上海張江國(guó)家數(shù)字出版基地,對(duì)提升我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究能力、建設(shè)游戲產(chǎn)業(yè)學(xué)術(shù)平臺(tái)、推出富有價(jià)值的研究成果,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展具有重要意義。
今年以來(lái),游戲、直播等“宅經(jīng)濟(jì)”成為新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁。中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與IDC發(fā)布的《2020年度第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告”),今年一季度中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入732.03億元,多款游戲產(chǎn)品取得好成績(jī)。
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期高速發(fā)展,我國(guó)游戲用戶(hù)超過(guò)6億,趨近飽和。當(dāng)用戶(hù)數(shù)量逐漸觸及天花板,游戲企業(yè)要如何找到方向、成功“突圍”?
疫情時(shí)期游戲產(chǎn)業(yè)逆勢(shì)增長(zhǎng)
案例:疫情期間,《王者榮耀》《和平精英》等游戲服務(wù)器被玩家擠崩潰頻上熱搜,任天堂的Switch游戲機(jī)出現(xiàn)全面斷貨,游戲熱度空前高漲。數(shù)據(jù)顯示,今年4月《絕地求生:移動(dòng)版》《王者榮耀》的收入分別達(dá)2.252億美元和1.56億美元。
2020年,突如其來(lái)的新冠肺炎疫情,對(duì)我國(guó)經(jīng)濟(jì)、社會(huì)發(fā)展產(chǎn)生了一系列影響。隨著“宅經(jīng)濟(jì)”升溫,線(xiàn)上娛樂(lè)成為人們豐富業(yè)余生活的一個(gè)選擇。與網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)直播、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)等線(xiàn)上娛樂(lè)一樣,疫情期間,我國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模和產(chǎn)品收入都實(shí)現(xiàn)了階段性爆發(fā)式增長(zhǎng)。游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)的角色扮演類(lèi)、棋牌類(lèi)和休閑類(lèi)游戲在2020年第一季度表現(xiàn)良好,實(shí)際銷(xiāo)售收入同比增長(zhǎng)近30%。多家公司的游戲產(chǎn)品在收入方面均有不俗表現(xiàn)。
“在全球疫情擴(kuò)散形勢(shì)下,‘宅經(jīng)濟(jì)’興起,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁。”三七互娛集團(tuán)高級(jí)副總裁楊軍分析指出,“一季度在網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)性消費(fèi)提升疊加假期延長(zhǎng)等因素帶動(dòng)下,游戲行業(yè)銷(xiāo)售收入大幅增長(zhǎng)。有第三方機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,1-3月移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入超過(guò)500億元,同比增長(zhǎng)率超過(guò)40%,而4月同比增24.4%,5月較之4月更上一層樓,環(huán)比增11.9%。”
而隨著海外疫情的蔓延,世界各地的人們居家時(shí)間增加,使用手機(jī)時(shí)間增加,對(duì)游戲的需求量也明顯增長(zhǎng)。據(jù)游戲平臺(tái)Steam官方數(shù)據(jù)顯示,3月15日,平臺(tái)同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)達(dá)2024.6萬(wàn),3月21日,平臺(tái)同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)突破2200萬(wàn)人,連創(chuàng)歷史紀(jì)錄。
在新形勢(shì)下,許多游戲企業(yè)積極調(diào)整營(yíng)銷(xiāo)推廣策略,應(yīng)對(duì)疫情期間海內(nèi)外游戲市場(chǎng)快速增長(zhǎng)的需求。目前,“走出去”已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)的重要發(fā)展戰(zhàn)略之一,2020年第一季度,我國(guó)出海的游戲企業(yè)海外業(yè)績(jī)超過(guò)市場(chǎng)預(yù)期,出海的游戲產(chǎn)品普遍取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
隨著中國(guó)游戲企業(yè)出海發(fā)展戰(zhàn)略不斷成熟,與海外游戲企業(yè)和內(nèi)容平臺(tái)之間也建立了良好合作關(guān)系,推動(dòng)中國(guó)游戲企業(yè)更加專(zhuān)業(yè)、快速、高效地搭建研發(fā)運(yùn)營(yíng)體系,更好地開(kāi)拓國(guó)際游戲市場(chǎng)。據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告分析,預(yù)計(jì)今年二季度以后將有更多國(guó)產(chǎn)游戲走向海外,其中包括多家上市公司的多款重點(diǎn)游戲產(chǎn)品。
“游戲行業(yè)屬于技術(shù)密集型、服務(wù)型行業(yè),具有較廣闊年輕消費(fèi)體量,同時(shí),近年來(lái)國(guó)家對(duì)優(yōu)勢(shì)企業(yè)及優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品發(fā)展出臺(tái)了多項(xiàng)利好政策,游戲行業(yè)發(fā)展前景非常廣闊。”楊軍分析說(shuō),預(yù)計(jì)下半年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)還會(huì)有所增長(zhǎng),而尾部的出清,也會(huì)進(jìn)一步提升行業(yè)的集中度,頭部效應(yīng)會(huì)更加明顯。此外,隨著行業(yè)監(jiān)管的趨嚴(yán)、行業(yè)內(nèi)公司增加及產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)加劇,企業(yè)需要進(jìn)一步加大精品游戲的研發(fā),通過(guò)做出有競(jìng)爭(zhēng)力、受歡迎的好產(chǎn)品,來(lái)提升自己的優(yōu)勢(shì)和競(jìng)爭(zhēng)力。
5G云游戲成為行業(yè)發(fā)展新趨勢(shì)
案例:日前,三七互娛和華為合作的云游戲版《永恒紀(jì)元》上線(xiàn)。由于5G云游戲的“免下載、云端更新、高品質(zhì)、低門(mén)檻”等特點(diǎn),游戲用戶(hù)不需要下載和安裝客戶(hù)端,通過(guò)一個(gè)入口便能體驗(yàn)游戲。在5G+云計(jì)算等新科技的支撐下,云游戲?qū)崿F(xiàn)了即點(diǎn)即玩。
隨著5G正式商用以及云計(jì)算等新技術(shù)快速發(fā)展,5G云游戲已經(jīng)成為游戲行業(yè)發(fā)展的新趨勢(shì)。網(wǎng)易雷火推出云化版本手游《流星群俠傳》;西山居旗下《劍網(wǎng)3》面向用戶(hù)開(kāi)啟首輪PC云端測(cè)試;完美世界游戲研發(fā)發(fā)行的《新神魔大陸》云游戲版本在中國(guó)電信天翼云游戲平臺(tái)上線(xiàn)……近一段時(shí)間以來(lái),國(guó)內(nèi)多家游戲企業(yè)在5G云游戲上開(kāi)始加大布局。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》顯示,2020年中國(guó)云游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將超過(guò)10億規(guī)模,且預(yù)計(jì)未來(lái)兩年每年增長(zhǎng)率超過(guò)100%,市場(chǎng)潛力巨大。5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事長(zhǎng)馮林認(rèn)為,從網(wǎng)絡(luò)來(lái)看,2020年將是中國(guó)5G大發(fā)展之年,預(yù)計(jì)今年中國(guó)將部署超過(guò)40萬(wàn)個(gè)5G基站。從監(jiān)管來(lái)看,云游戲具有可管可控、綠色健康的特點(diǎn),主管政府部門(mén)高度重視并大力支持云游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,云游戲的時(shí)代已經(jīng)到來(lái)。
云游戲是一種以云計(jì)算技術(shù)為基礎(chǔ)的在線(xiàn)游戲方式。“游戲的所有算法都放在云端服務(wù)器上運(yùn)行,渲染后的游戲畫(huà)面壓縮后,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)串流到玩家的各種設(shè)備上,玩家可以在各種設(shè)備平臺(tái)間體驗(yàn)無(wú)縫銜接。”楊軍介紹說(shuō),云游戲的最大特點(diǎn)在于玩家可以不再受終端硬件設(shè)備及平臺(tái)限制,無(wú)須下載,玩家的游戲設(shè)備只需具備基本的視頻解壓能力和聯(lián)網(wǎng)功能,就可以通過(guò)5G云游戲平臺(tái)暢玩大型主機(jī)類(lèi)、3A級(jí)游戲。
5G、云計(jì)算等新科技,及AR、VR、體感周邊設(shè)備等新技術(shù)為游戲產(chǎn)業(yè),推動(dòng)游戲行業(yè)內(nèi)容精品化的持續(xù)深化。楊軍表示,在科技的帶動(dòng)下,玩家可以通過(guò)一些入門(mén)級(jí)的設(shè)備,接觸一些精美的、需要一定硬件支撐的游戲。這些變化會(huì)使得那些有精品游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)能力的游戲大廠(chǎng)擁有更多的市場(chǎng)份額以及更大的話(huà)語(yǔ)權(quán)。此外,由于云游戲即點(diǎn)即玩的特點(diǎn),未來(lái)游戲渠道的入口可能更具多樣性,目前游戲產(chǎn)業(yè)鏈上各個(gè)環(huán)節(jié)的企業(yè)都將迎來(lái)新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。
目前,云游戲行業(yè)的發(fā)展仍處于初期,技術(shù)、版權(quán)、盈利模式等方面還需慢慢探索。楊軍指出,云游戲?qū)捯蠛芨?,它需要穩(wěn)定、低延時(shí)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,如果帶寬不足、流量成本居高不下,云游戲傳輸延遲問(wèn)題無(wú)法解決,都會(huì)影響到企業(yè)的運(yùn)營(yíng)成本以及用戶(hù)體驗(yàn)。此外,對(duì)研發(fā)商而言,還要解決游戲玩法、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、甚至是后端引擎等各個(gè)方面依據(jù)云游戲的特點(diǎn)做相應(yīng)的適配。
據(jù)5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟相關(guān)負(fù)責(zé)人預(yù)期,隨著各大廠(chǎng)家在原生云游戲的探索逐步展開(kāi),適合云游戲平臺(tái)的游戲玩法和操作設(shè)計(jì)將會(huì)出現(xiàn)在玩家的視野中,云游戲產(chǎn)業(yè)也將隨之進(jìn)入爆發(fā)期,成為未來(lái)游戲的主要運(yùn)行載體和分發(fā)平臺(tái)。
用技術(shù)和創(chuàng)新錘煉游戲精品
案例:此前,騰訊游戲結(jié)合社會(huì)熱點(diǎn)推出一款垃圾分類(lèi)的小游戲,并根據(jù)全國(guó)各地的政策去做調(diào)整,通過(guò)游戲的方式,去更大限度地發(fā)揮數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的正向社會(huì)價(jià)值。騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼指出,游戲作為能夠激發(fā)人類(lèi)興趣和潛能的數(shù)字體驗(yàn),開(kāi)始展現(xiàn)出了更多維度的價(jià)值。而對(duì)更大社會(huì)價(jià)值的追求,正在成為一種看不見(jiàn)的強(qiáng)大驅(qū)動(dòng)力,推動(dòng)著游戲產(chǎn)業(yè)不斷去探索新的邊界,打開(kāi)全新的想象空間。
受新冠肺炎疫情影響,線(xiàn)下娛樂(lè)減少,線(xiàn)上消費(fèi)熱度快速升高,推動(dòng)游戲行業(yè)出現(xiàn)短期利好。而游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告分析指出,這一階段收入增長(zhǎng)的多為大型公司的爆款產(chǎn)品以及棋牌類(lèi)游戲、休閑類(lèi)游戲,普通游戲產(chǎn)品以及中小公司的產(chǎn)品未有較大增長(zhǎng)。中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)頭部效應(yīng)依然明顯,排名前十的產(chǎn)品中,騰訊和網(wǎng)易兩家就占了八席,馬太效應(yīng)明顯。
此外,疫情對(duì)游戲行業(yè)未來(lái)發(fā)展也造成了較大的影響。數(shù)據(jù)顯示,2020年2月整體游戲收入榜前十名中沒(méi)有一款新游戲,而且進(jìn)入蘋(píng)果商店下載暢銷(xiāo)榜前200名的新游戲也僅有4款,創(chuàng)下近幾年的新低。廣告投放前50名中,新游戲只有3款。
游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告分析指出,游戲行業(yè)要進(jìn)一步發(fā)展,就必須要讓游戲市場(chǎng)的產(chǎn)品精品化,更多的游戲企業(yè)要增強(qiáng)產(chǎn)品研發(fā)能力,致力于精品內(nèi)容的創(chuàng)作。此外對(duì)于游戲行業(yè)的發(fā)展,還有更多的發(fā)展方向值得探索,如基于5G網(wǎng)絡(luò)的逐漸發(fā)展,將積極探索云游戲、VR游戲等創(chuàng)新市場(chǎng)。
近年來(lái),許多政府相關(guān)部門(mén)、游戲企業(yè)都更為注重游戲的功能性及其產(chǎn)生的正向影響,推出一系列精品化游戲。在騰訊推出的“追夢(mèng)計(jì)劃”中,有26款游戲跨界應(yīng)用在教育、文化、醫(yī)療、公益等眾多領(lǐng)域,獲得了積極的社會(huì)反響,其中,公益游戲《見(jiàn)》,讓社會(huì)大眾通過(guò)游戲,對(duì)視障群體有了更感同身受的理解。日前,一款由獨(dú)立游戲工作室椰島游戲自主研發(fā)的古風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)手游《江南百景圖》上線(xiàn),并迅速走紅。水墨畫(huà)風(fēng)、取材于中國(guó)古代人物的游戲角色、古代市井生活等元素成為這款游戲的亮點(diǎn)。游戲作為具有互動(dòng)性、體驗(yàn)性、沉浸式的載體,為中國(guó)傳統(tǒng)文化提供了另一種表達(dá)方式。
楊軍表示,當(dāng)前,游戲廠(chǎng)商也在通過(guò)“游戲+教育”的結(jié)合,來(lái)拓展游戲寓教于樂(lè)的功能,通過(guò)打造符合主流價(jià)值觀(guān)的優(yōu)秀游戲,積極傳播中華民族優(yōu)秀文化,用精品游戲講好中國(guó)故事。未來(lái)中國(guó)游戲企業(yè)要重視技術(shù)和創(chuàng)新,如游戲的底層研發(fā)技術(shù)、游戲引擎開(kāi)發(fā)等。當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)全面進(jìn)入精品化時(shí)代和研運(yùn)一體的主流化發(fā)展,主流游戲公司加速研發(fā)和人力投入已經(jīng)成為一種趨勢(shì),技術(shù)的扎實(shí)是企業(yè)筑牢“護(hù)城河”的重要推力。
探索游戲的更多可能需要游戲企業(yè)進(jìn)一步提升產(chǎn)品的進(jìn)化能力。馬曉軼表示,驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品進(jìn)化的“三駕馬車(chē)”就是技術(shù)、玩法和故事,而在技術(shù)和玩法之上,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),能產(chǎn)生更深情感羈絆的,其實(shí)是好的故事,這需要游戲開(kāi)發(fā)者真正去消化故事的內(nèi)涵,并搭配合適的玩法,將玩游戲與講述故事合二為一。(記者 姚亞奇)
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