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即時:巨人網絡發(fā)布2022年報,一把手重視游戲+AI布局

2023-05-04 17:03:38    來源:鰲頭財經


【資料圖】

4月28日消息,巨人網絡(002558.SZ)今日發(fā)布2022年年度報告。報告期內,公司實現營業(yè)收入20.38億元,實現歸屬于上市公司股東的扣除非經常性損益的凈利潤10.18億元。公司自研新手游《原始征途》公測首月表現優(yōu)異,首月流水突破3億元。公司非常重視“游戲+AI”布局,將全力擁抱AI等前沿技術、助力研運實力提升。

報告期內,公司實現營業(yè)收入20.38億元,同比下降4.07%,實現歸屬于上市公司股東的凈利潤8.51億元,同比下降14.43%;實現歸屬于上市公司股東的扣除非經常性損益的凈利潤10.18億元,同比下降3.49%。歸屬上市公司股東的凈利潤同比下降主要系報告期內投資收益同比有所減少,但公司各項業(yè)務保持穩(wěn)健,成熟游戲產品運營態(tài)勢平穩(wěn),多款新游戲亦處于研發(fā)周期尾聲,即將上線公測。同時,公司不斷提高綜合管理水平,優(yōu)化組織架構和人員配置,加強預算管理和全員成本意識,使得銷售費用和管理費用同比均顯著減少,實現了降本增效。

公司自研的新手游《原始征途》表現亮眼,該產品于2023年3月24日正式公測。數據顯示,《原始征途》首日登頂iOS免費榜及暢銷榜前20,新增用戶超百萬,首日流水超千萬,首月流水破三億,表現十分優(yōu)異。后續(xù)該產品還將不斷推出新職業(yè)與新賽事,配合團隊豐富的長線運營經驗,為用戶和收入持續(xù)增長提供強有力的支撐。

與此同時,公司深刻意識到AI技術對游戲行業(yè)帶來的顛覆性變革,積極布局AI相關技術應用,結合征途、球球大作戰(zhàn)等公司核心賽道,在AIGC降本增效,利用“游戲+AI”提升用戶體驗、創(chuàng)新游戲玩法等方面,取得初步進展。由于涉及多個學科的交叉,投入大、 周期長、技術門檻高,AI在業(yè)內被認為是“一把手工程”。公司創(chuàng)始人史玉柱非常重視AI,認為“游戲+AI”是大勢所趨,未來公司須重點布局。

公司已組建AI團隊,負責推動AIGC工具在全公司范圍內各業(yè)務場景的普及落地,以期降低研運成本,提高研發(fā)效能。同時,公司不斷加大對外合作力度,借助產業(yè)合作伙伴的力量共同探索“游戲+AI”解決方案。

公司認為,利用AI技術與游戲玩法的有機結合,將能夠創(chuàng)造全新的游戲樂趣和玩家體驗。公司已結合核心賽道的產品特點,進行針對性、差異化的“游戲+AI”落地探索。其中,《球球大作戰(zhàn)》具有規(guī)則簡單、易于上手等特點,是與AI算法最契合的游戲類型之一,探索方向是實現用戶自發(fā)使用AI完成游戲玩法的制作;征途IP的多款MMORPG游戲已啟動智能NPC的探索,希望通過不斷優(yōu)化、改進AI模型,與玩家形成多樣化的擬真交互。

在游戲運營方面,公司正在探索借助AI技術來實現個性化推薦、自動匹配、個性化內容生成等功能,進而構建“千人千面”的游戲運營能力。

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