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榮耀 MagicPad 的新功能,讓外放音頻體驗(yàn)更好

2023-07-11 19:40:58    來源:ZAKER科技


(資料圖片僅供參考)

日前榮耀方面宣布,即將發(fā)布的新款平板電腦 MagicPad,在業(yè)內(nèi)首次實(shí)現(xiàn)了無需耳機(jī)的裸耳 3D 空間音頻。作為一種問世時(shí)間相對(duì)尚短的音頻相關(guān)技術(shù),空間音頻由于有著更為出色的沉浸感,并能夠?yàn)橛脩魩砩砼R其境的聽音感受,因此也受到了許多朋友的青睞。

但對(duì)于許多朋友來說,空間音頻其實(shí)是一個(gè)既熟悉又陌生的概念。熟悉是因?yàn)樘O果方面在諸如第三代 AirPods 和兩代 AirPods Pro 上均已支持,而感覺陌生則是因?yàn)檫@種功能究竟能夠帶來什么樣的體驗(yàn),以及其具體是如何實(shí)現(xiàn)的。

事實(shí)上,空間音頻是環(huán)繞聲技術(shù)的一種拓展,但其又與環(huán)繞聲有著一定的差異。從某種程度上來說,空間音頻更像是由仿生技術(shù)衍生的環(huán)繞聲效果,所發(fā)出的聲音也更接近用戶日常生活中所遇到的聽音環(huán)境。

空間音頻所發(fā)出的聲音根據(jù)場(chǎng)景不同,不僅可以讓用戶感受到前后、上下、左右等方位信息,還具備深度信息,能夠使得用戶更清晰地感受到距離、快慢等信息。因此其主打的方向之一就是沉浸式體驗(yàn),對(duì)影視、音樂、游戲等場(chǎng)景也有著顯著的提升作用。

但空間音頻與環(huán)繞聲技術(shù)最大的差異,在于其所構(gòu)建的不是一個(gè)平面但偏半球狀的空間,而是一個(gè)完整立體的球狀空間。因此空間音頻所提供的聲音位置信息更加豐富,用音頻圈的話來形容就是 " 結(jié)像更清晰 "。

在空間音頻出現(xiàn)前,支持環(huán)繞聲的耳機(jī)、揚(yáng)聲器其實(shí)都存在不同程度的用戶痛點(diǎn),例如揚(yáng)聲器所營(yíng)造的環(huán)繞聲效果高度依賴擺放位置和方式,耳機(jī)雖然也能通過各種算法來實(shí)現(xiàn)環(huán)繞聲,但結(jié)像始終靠前且偏上,這種方式固然也能在一定程度上提升沉浸度,但容易帶來聽覺疲勞。因此空間音頻的出現(xiàn),也在一定程度上提升了用戶使用的體驗(yàn)。諸如智能手機(jī)、平板電腦這樣的小型移動(dòng)設(shè)備,由于受限機(jī)身尺寸和內(nèi)部空間,因此不太可能配備大尺寸揚(yáng)聲器,并且揚(yáng)聲器的安放位置往往也會(huì)有所妥協(xié),所以這類設(shè)備普遍存在外放音量較小、音質(zhì)差,沉浸體驗(yàn)差等問題。因此榮耀 MagicPad 將 3D 空間音頻引入到平板電腦的外放音效中,也成為了這款新品的一大看點(diǎn)。

提到空間音頻的實(shí)現(xiàn)方式,就得先從蘋果的空間音頻技術(shù)說起。當(dāng)前大多數(shù)耳機(jī)實(shí)際上都支持杜比全景聲音效,AirPods 系列自然也不例外,但蘋果對(duì)其進(jìn)行了延展,即在整個(gè)聲場(chǎng)中來確定用戶頭部的聽音位置。而這一功能的實(shí)現(xiàn),則是通過耳機(jī)內(nèi)置的芯片配合陀螺儀來完成,有了這個(gè)位置信息,當(dāng)設(shè)備播放支持空間音頻的內(nèi)容時(shí),音效就會(huì)隨著用戶頭部位置的改變而改變,獲得清晰的深度及立體感。

蘋果這一解決方案的優(yōu)勢(shì),在于其調(diào)動(dòng)了 iOS 生態(tài)的中能夠用到的所有資源,諸如 iPhone 的算力、iPhone 攝像頭記錄并構(gòu)建的頭部特征及深度信息、AirPods 中芯片記錄的聲場(chǎng)信息等,因此從根源上改變了過去小型移動(dòng)設(shè)備構(gòu)建類平面化聲場(chǎng)的做法,并在以算法為主的解決方案中加重了硬件的權(quán)重,進(jìn)而為用戶帶來了更好的體驗(yàn)。

當(dāng)然,這是最 " 笨 "、且需要更高成本的實(shí)現(xiàn)方式,不過這也是最 " 聰明 " 的方式,因?yàn)橥脩粼隗w驗(yàn)過后可能就再也無法回去。

但畢竟蘋果的生態(tài)歷來以封閉聞名,在開放平臺(tái)上,大家不妨試試索尼的 360 臨場(chǎng)音效 ( 360 Reality Audio ) 。這是一項(xiàng)索尼于 2019 年推出空間音頻技術(shù),能夠在 360 度球形聲場(chǎng)內(nèi)動(dòng)態(tài)放置和控制各個(gè)聲音,使得聆聽者沉浸在全方位環(huán)繞的音樂中。從索尼方面公布的這個(gè)定義來看,其與蘋果的空間音頻也有著異曲同工之妙。在實(shí)現(xiàn)方式上,索尼的 360 臨場(chǎng)音效實(shí)際是一套從 " 音源 - 傳輸 - 播放 " 的完整解決方案。其中在音源部分,創(chuàng)作者要借助相關(guān)工具創(chuàng)作空間音頻的相關(guān)文件;而在傳輸部分,其支持 MPEG-H 3D Audio 標(biāo)準(zhǔn),并針對(duì)分發(fā)渠道進(jìn)行了優(yōu)化;最后則是播放部分,用戶可使用支持 360 臨場(chǎng)音效的音樂流媒體軟件,并使用任何耳機(jī)或兼容的揚(yáng)聲器來播放。從索尼方面公布的相關(guān)信息來看,360 臨場(chǎng)音效實(shí)際上是其 Hi-Res 訂閱服務(wù)中的一部分,但這是一項(xiàng)收費(fèi)服務(wù)、并非免費(fèi)提供。目前,索尼已經(jīng)擴(kuò)展了 360 臨場(chǎng)音效的應(yīng)用范圍,實(shí)現(xiàn)了從耳機(jī)到揚(yáng)聲器,甚至電視的支持。不過為了具備更高的普適性,索尼方面實(shí)際上對(duì)其效果和相關(guān)技術(shù)要求進(jìn)行了削減,以幫助較老的設(shè)備體驗(yàn)到音效的改善。此外,索尼的部分游戲也已支持 360 臨場(chǎng)音效,因此 PS5 的玩家也可以用較低成本的方式體驗(yàn)到。對(duì)大多數(shù)用戶而言,杜比全景聲 ( Dolby Atoms ) 則是一種更接近空間音頻的技術(shù)。這種音頻在出現(xiàn)之初也有個(gè)特定的稱謂,即 " 來自天上的聲音 "。從這個(gè)稱謂中不難發(fā)現(xiàn),其主要特征是加入了天空聲道,自上而下的聲音可以使得用戶獲得更多的包圍感,因此其所實(shí)現(xiàn)的聲場(chǎng)也是立體的。對(duì)想要體驗(yàn)杜比全景聲的用戶而言,如果不愿升級(jí)揚(yáng)聲器,則可以自己動(dòng)手將原有揚(yáng)聲器以 45 度角的方式朝向屋頂,通過反射的聲波來體驗(yàn)類似音效。不過這種方式需要用戶自己調(diào)配揚(yáng)聲器的具體擺放位置。目前,這一技術(shù)已被下放到手機(jī)、平板電腦等小型移動(dòng)設(shè)備上。不過需要注意的是,在這些設(shè)備上實(shí)現(xiàn)這一音效更多依靠的是軟件來進(jìn)行模擬,音效的改善還需要硬件廠商自己來進(jìn)行優(yōu)化適配。而且與環(huán)繞聲配置類似,這種算法也有所謂的 " 甜點(diǎn) ",如果用戶在屏幕前的位置與 " 甜點(diǎn) " 偏差較大,體驗(yàn)到的效果可能也會(huì)有較大差異。

最后則是 DTS:X,這也是一種基于耳機(jī)音效技術(shù)衍生出的類空間音頻技術(shù)。其優(yōu)點(diǎn)是音頻不再受到固定位置的揚(yáng)聲器擺位或具體聲道信號(hào)束縛,可以根據(jù)回放環(huán)境的不同進(jìn)行靈活調(diào)整,從而獲得在這一環(huán)境下最佳的音效。

但需要注意的是,想要獲得最佳的聽音效果,DTS:X 還是會(huì)要求用戶回到精確的位置點(diǎn)上,只有這樣才能通過逼真的聲音效果締造更豐富的音景。

當(dāng)前市場(chǎng)上的主要空間音頻技術(shù),大多是以上述幾種技術(shù)的變種或改進(jìn)版本,這些方案也能夠幫助用戶以較低的成本、充分借助原有設(shè)備來實(shí)現(xiàn)更好的音效。

目前在小型移動(dòng)設(shè)備市場(chǎng)中,各大廠商已經(jīng)從此前比拼硬件、優(yōu)化,進(jìn)入到了更深入比拼細(xì)節(jié)的階段。例如榮耀 MagicPad 就通過強(qiáng)化音頻這一細(xì)節(jié),將 3D 空間音頻外放應(yīng)用到平板電腦上,形成與同類產(chǎn)品的差異化體驗(yàn)。

【本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)】

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