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騰訊財(cái)報(bào),網(wǎng)易、巨人推新品牌,游族、庫洛測(cè)新游 | 陀螺出海周報(bào)

2023-03-28 06:54:39    來源:游戲陀螺

隨著這些年國內(nèi)游戲廠商大舉走出國門,來自中國的全球化/區(qū)域化新品布局、中國企業(yè)在海外投資并購、與海外企業(yè)合作等各類動(dòng)作頻發(fā)。在越來越多成功者試行的案例面前,我們是否能從中尋索到適合自己的最新機(jī)遇!每周末,我們將為大家盤點(diǎn)一周的出海要點(diǎn)。

業(yè)內(nèi)聲音


(資料圖)

——后IDFA時(shí)代不能過度依賴廣告技術(shù)(買量),應(yīng)探索混合營銷。

Plarium公司首席營銷官Sergey Dymshits在接受媒體采訪時(shí)表示,游戲一直處于廣告技術(shù)(買量)的前沿,廣告技術(shù)很大程度上為行業(yè)增長帶來了助力,現(xiàn)在我們看到的是廣告技術(shù)的影響力正在減弱。當(dāng)下,買量仍然是需要的,但如果你不做品牌建設(shè)、不做傳統(tǒng)營銷,就不會(huì)成功。作為一個(gè)跨多個(gè)平臺(tái)的公司,我們知道如何做混合營銷。

——免費(fèi)游戲里的活動(dòng)“非常注重物質(zhì)”。

《光·遇》開發(fā)商thatgamecompany在線體驗(yàn)總監(jiān)蒂姆·尼克松(Tim Nixon)在GDC大會(huì)演講中提到,《光·遇》組織活動(dòng)的三項(xiàng)指導(dǎo)原則:首先,活動(dòng)必須以情感為引導(dǎo),《光·遇》團(tuán)隊(duì)需要考慮游戲體驗(yàn)會(huì)怎樣影響玩家的內(nèi)心感受;其次,活動(dòng)必須具有包容性,適合所有玩家——無論他們是否有大把富余時(shí)間,或者是否愿意在游戲中花錢;第三,游戲在活動(dòng)期間提供的限時(shí)道具,必須能夠被玩家當(dāng)做特殊體驗(yàn)的紀(jì)念品。

——《王者榮耀》聲音的設(shè)計(jì)理念,一言蔽之:聞聲如面。

天美音頻中心《王者榮耀》音頻總監(jiān)趙鴻飛在GDC大會(huì)演講時(shí)提到,手游缺乏封閉環(huán)境,讓玩家慢慢品味。因此,手游的音頻需要以更加直接的方式,給到玩家情緒,讓他們沿著給定的方向去進(jìn)入游戲體驗(yàn)。這一傳達(dá)信息與情緒的創(chuàng)作思路,一旦串聯(lián)起來,就構(gòu)成了一場(chǎng)起承轉(zhuǎn)合的對(duì)局體驗(yàn)。

行業(yè)要聞

【1】3月22日,伽馬數(shù)據(jù)的《2023年2月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》報(bào)告顯示,2023年2月,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入216.09億元,環(huán)比下降10.16%,同比下降22.72%。中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入154.86億元,環(huán)比下降12.11%,同比下降28.40%。

【2】3月22日,騰訊公布2022年第四季度以及全年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2022年,騰訊游戲收入為1707億元,其中,本土游戲市場(chǎng)收入1239億元,下降4%;國際游戲市場(chǎng)收入468億元,增長3%。

第四季度騰訊國際市場(chǎng)游戲收入同比增長5%達(dá)139億元,排除匯率影響及2021年第四季Supercell相關(guān)調(diào)整后,該部分收入同比增長11%,占游戲業(yè)務(wù)整體收入比例進(jìn)一步提升至33%。

【3】近日,消息稱,網(wǎng)易旗下部分熱門游戲的海外發(fā)行商已由 Netease Global 變更為 Exptional Global,其中包括《永劫無間》、《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁版》、《陰陽師:百聞牌》、《無盡的拉格朗日》等。

據(jù)悉,網(wǎng)易在接受相關(guān)采訪時(shí)也已確認(rèn)了Exptional Global 這一品牌。此外網(wǎng)易還透露,未來玩家將能夠在 Exptional Pte 的 Google Play 上找到相關(guān)游戲,并希望新頁面能夠吸引更多用戶,并將繼續(xù)為玩家提供期望中的高質(zhì)量游戲。

【4】3月22日,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布,正式推出基于海外市場(chǎng)所打造的全新品牌ZTimes。該品牌有三大核心業(yè)務(wù):一是產(chǎn)品層面,用下一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)打造全新游戲產(chǎn)品;二是技術(shù)層面,以“游戲+AI”顛覆傳統(tǒng)游戲開發(fā)模式,促進(jìn)游戲生產(chǎn)力工業(yè)革命,實(shí)現(xiàn)游戲性的飛躍式提升;三是資本層面,用投資等多種方式與全球頂級(jí)游戲從業(yè)者產(chǎn)生連接,謀求共贏。

【5】本周,國家新聞出版署官網(wǎng)公布兩批版號(hào),一批是2023年3月進(jìn)口游戲版號(hào)。本批次共有27款游戲過審,包括網(wǎng)易游戲 《勁舞團(tuán):全民派對(duì) 》、騰訊游戲《莊園合合》、心動(dòng)公司 《傳說法師》、悠星網(wǎng)絡(luò) 《蔚藍(lán)檔案》等。

二批是國產(chǎn)游戲版號(hào),本批次共有86款游戲過審,包括騰訊游戲《末刀》、網(wǎng)易游戲《零號(hào)任務(wù)》、疊紙《戀與深空》《逆光潛入》、創(chuàng)夢(mèng)天地《卡拉彼丘》、沐瞳科技《幻世與冒險(xiǎn)》、三七互娛《星星生活樂園》《王國火種》等。

【6】3 月 22 日消息,EA及DICE宣布《戰(zhàn)地 1943》《戰(zhàn)地 叛逆連隊(duì)》《戰(zhàn)地 叛逆連隊(duì) 2》將于4月28日從各大商城下架,之后將無法再次購買。此外,這些游戲的在線服務(wù)也將于12月8日中止。

EA稱,“雖然這些游戲在我們心中有著特殊的位置,但我們現(xiàn)在期待著與您一起創(chuàng)造新的回憶,因?yàn)槲覀儗⒅攸c(diǎn)轉(zhuǎn)移到當(dāng)前和未來的戰(zhàn)地體驗(yàn)中?!?

【7】近日,據(jù)外媒報(bào)道, Netflix 游戲副總裁 Leanne Loombe在采訪時(shí)提到,Netflix的目標(biāo)是開發(fā)出類型多樣的游戲,今年預(yù)計(jì)推出40款游戲,還有70款正與合作伙伴共同開發(fā)中,此外更有16款是由Netflix旗下游戲工作室研發(fā)。

同時(shí),Leanne Loombe還表示,Netflix取得游戲開發(fā)商UstwoGames的許可,將引進(jìn)紀(jì)念碑谷系列游戲,首先是《紀(jì)念碑谷》和《紀(jì)念碑谷2》,這系列游戲預(yù)計(jì)2024年引入。

【8】3月22日,中手游發(fā)布2022年全年財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,2022年中手游營收入27.14億元,其中發(fā)行業(yè)務(wù)收入21.14億,開發(fā)業(yè)務(wù)收入4.53億,IP授權(quán)業(yè)務(wù)收入1.47億。

報(bào)告期內(nèi),中手游凈虧損為 2.169億元。產(chǎn)生凈虧損的主要原因是由于中手游投資的部分企業(yè)在2022年度經(jīng)營表現(xiàn)欠佳導(dǎo)致計(jì)提了相應(yīng)投資減值 1.934億元,及計(jì)提了非經(jīng)營性金融及合約減值1.37億元。除去上述非經(jīng)營性減值的影響,截至 2022年12月31日,中手游的經(jīng)營性業(yè)務(wù)仍持續(xù)產(chǎn)生盈利。

【9】近期,友誼時(shí)光發(fā)布2022年全年財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示該公司2022年?duì)I收15.24億元,同比下滑5.7%,經(jīng)調(diào)整年度溢利為4142萬元,同比下滑86.6%。

從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來看,其凈利潤下滑原因是新游《凌云諾》在2022年上半年強(qiáng)化推廣,導(dǎo)致營銷開支對(duì)比2021年增加1.91億元,達(dá)6.47億元,然而巨額營銷費(fèi)用并未帶來特別明顯的營收效果。

產(chǎn)品觀察

【1】3月21日,韓國廠商Kakao上線一款MMORPG《上古世紀(jì):戰(zhàn)爭(zhēng)》,該游戲不僅在首日成功登頂了韓國iOS免費(fèi)榜,而且還在次日順利沖上了iOS暢銷榜榜首。

據(jù)悉,《上古世紀(jì):戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款PC與手機(jī)跨平臺(tái)產(chǎn)品,游戲以上古世紀(jì)為背景,玩家可以在游戲中自由探索遼闊的大陸、城池戰(zhàn)爭(zhēng)和海上戰(zhàn)爭(zhēng),并體驗(yàn)多人對(duì)戰(zhàn)模式。廠商主打的還是游戲核心高品質(zhì)美術(shù)+模板化玩法設(shè)計(jì)策略。

【2】近日,游族卡牌RPG《代號(hào):行者》海外版《Eastpunk: Journey》在澳大利亞、馬來西亞、菲律賓和新加坡等地開啟第三次封測(cè)。該游戲定位為是一款絲路朋克風(fēng)幻想卡牌RPG游戲。

據(jù)官方介紹,“絲路朋克”是指由絲路連接起的多個(gè)東西方國度,在平行宇宙下呈現(xiàn)出別具一格的幻想世界。而玩家則將作為行者“行走”于大唐時(shí)空背景的平行世界,并經(jīng)由從長安出發(fā)的“絲綢之路”跨越整個(gè)東西方世界。整體看,游戲是在古典東方文化的基礎(chǔ)上,融入了工業(yè)朋克元素,玩法還是傳統(tǒng)的橫版回合制卡牌。

【3】3月20日消息,庫洛旗下開放世界游戲《鳴潮》將于3月21日海內(nèi)外同步開啟測(cè)試招募?!而Q潮》是一款開放世界動(dòng)作類游戲,擁有高自由度的戰(zhàn)斗玩法和豐富多樣的敘事內(nèi)容。玩家將作為經(jīng)過漫長歲月沉睡之后蘇醒的漂泊者,在新環(huán)境、新技術(shù)構(gòu)成的廣闊天地中展開冒險(xiǎn)。

【4】3月21日消息,《暗黑破壞神4》官方宣布,在3月18日至3月20日的Beta測(cè)試期間共有超過100萬名玩家升到了20級(jí)、解鎖了狼背袋獎(jiǎng)勵(lì)。在接下來的3月25日到28日,《暗黑破壞神4》還將面向所有玩家舉行公開Beta測(cè)試,屆時(shí)沒有預(yù)購游戲的玩家也能參加。

【5】近日,CSGO官方正式公布旗下反恐精英系列游戲的全新正統(tǒng)續(xù)作《Counter-Strike2》,此款游戲?qū)⑹褂肰社自有起源2(Source2)引擎開發(fā),《CS:GO》玩家可獲得《Counter-Strike 2》的免費(fèi)升級(jí)游戲,該游戲?qū)⒃诮衲晗奶煺酵瞥觥?

【6】近日,柳葉刀工作室公布《邊境》將于2023年4月14日在Steam上線,目前北美地區(qū)的售價(jià),分為24.99美元、34.99美元與49.99美元三檔,不同檔位有不同的禮包與特權(quán)。

國區(qū)價(jià)格并未透露,媒體猜測(cè)者或許是因?yàn)樵撟鞯膰鴥?nèi)發(fā)行方為虎牙,定價(jià)需要與發(fā)行方進(jìn)行協(xié)調(diào)溝通。據(jù)悉,《邊境》的核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)來自騰訊琳瑯天上工作室,是一款近未來太空題材的第一人稱射擊游戲,在 Steam 上有近50萬的心愿單。

投融資速遞

【1】近日,全球游戲發(fā)行商開普勒互動(dòng)公布了對(duì)新加坡知名工作室 The Gentlebros 的投資,該工作室創(chuàng)作的《喵咪斗惡龍》系列游戲在 PC、游戲主機(jī)和手機(jī)上的銷量超過一百萬份。

開普勒目前正在支持《喵咪斗惡龍》系列游戲的后續(xù)宣發(fā)工作,并在移動(dòng)游戲領(lǐng)域積累經(jīng)驗(yàn)。未來,開普勒還將支持The Gentlebros 發(fā)布的新游戲。

【2】據(jù)IT桔子信息,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)和發(fā)行商CCP Games完成4000萬美元融資,a16z 領(lǐng)投,Makers Fund、Bitkraft、Kingsway Capital、Hashed 和 Nexon 等參投。

新資金將幫助CCP Games 擴(kuò)大其研發(fā)團(tuán)隊(duì),以幫助創(chuàng)建一個(gè)基于區(qū)塊鏈的大型多人在線(MMO)游戲項(xiàng)目,該項(xiàng)目設(shè)置在Eve Online(《星戰(zhàn)前夜》) 的宇宙中,即該工作室在2003年首次發(fā)布的先驅(qū)性網(wǎng)絡(luò)游戲。

【3】3月22日消息,“大朋VR”公司完成過億元融資,由青島微電子創(chuàng)新資本領(lǐng)投,青島文投資本等機(jī)構(gòu)跟投。本次融資主要用于補(bǔ)充流動(dòng)資金,提升新品快速上量以及人才升級(jí)補(bǔ)充等領(lǐng)域。

據(jù)了解,在產(chǎn)品方面,大朋VR一直以來分為PV VR和一體機(jī)兩條業(yè)務(wù)線,其中,PC VR是大朋VR的主要營收來源,核心產(chǎn)品是去年發(fā)布的大朋E4,一體機(jī)產(chǎn)品線的核心產(chǎn)品是大朋P系列。

備注:有些資訊發(fā)生時(shí)間可能早于本周,但由于(國內(nèi))報(bào)道較少或尚未報(bào)道,歸入到本周周報(bào)。

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