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天天速訊:游戲平臺(tái)隱晦封殺 AI 生成內(nèi)容 Steam 稱無(wú)法發(fā)布版權(quán)不明的游戲

2023-07-04 12:19:35    來(lái)源:ZAKER科技

財(cái)聯(lián)社 7 月 4 日訊(編輯 馬蘭)游戲向來(lái)被認(rèn)為是 AI 發(fā)展的舒適區(qū)。5 月時(shí),英偉達(dá)發(fā)布的概念視頻中,拉面店老板 Jin 逼真的交互行為一度引爆了 A 股對(duì)游戲板塊的期待。

然而,現(xiàn)實(shí)中人工智能進(jìn)入游戲的過(guò)程并非一帆風(fēng)順。全球最大的數(shù)字游戲發(fā)行平臺(tái)之一,Steam 上周被曝拒絕在其平臺(tái)上發(fā)布包含人工智能生成內(nèi)容的游戲。

一名游戲開(kāi)發(fā)商表示,其向 Steam 提交了新游戲之后,因其使用的部分內(nèi)容相當(dāng)明顯是人工智能生成,被平臺(tái)拒絕發(fā)布。其重新提交發(fā)布申請(qǐng)后,仍被該平臺(tái)拒絕。


【資料圖】

Steam 給開(kāi)發(fā)商反饋中指出,無(wú)法發(fā)布開(kāi)發(fā)商沒(méi)有必要權(quán)利的游戲。

Steam 補(bǔ)充道,經(jīng)審查發(fā)現(xiàn),游戲中的知識(shí)產(chǎn)權(quán)似乎屬于一個(gè)或多個(gè)第三方,人工智能生成的藝術(shù)資產(chǎn)依賴于第三方擁有的且受版權(quán)保護(hù)的材料。因此,人工智能生成內(nèi)容的合法所有權(quán)尚不明確,Steam 也無(wú)法發(fā)布相關(guān)游戲。

癥結(jié)在于版權(quán)

在引發(fā)關(guān)注后,Steam 的運(yùn)營(yíng)商 Valve 也發(fā)布了一份聲明稱,公司的首要任務(wù)是盡可能多推出游戲,但 AI 的引入可能會(huì)讓事情變得復(fù)雜,因?yàn)樗麄冃枰篱_(kāi)發(fā)者是否擁有使用 AI 生成內(nèi)容的足夠權(quán)利。

Valve 表示,該政策的目的并非阻止開(kāi)發(fā)商在 Steam 發(fā)布 AI 參與的游戲,目前平臺(tái)正在研究如何將 AI 整合到現(xiàn)有的審核政策中。隨著時(shí)間的推移,法律和政策將得到發(fā)展,Steam 的流程也將不斷更新。

此前,類似于育碧這樣的游戲大廠興高采烈的表示人工智能將幫助游戲開(kāi)發(fā),其還宣布推出 Ghostwriter AI 工具來(lái)引入技術(shù)。High on Life 團(tuán)隊(duì)則稱使用了人工智能來(lái)創(chuàng)建視頻游戲的語(yǔ)音對(duì)話。

但這些游戲開(kāi)發(fā)商現(xiàn)在可能需要再多等待一段時(shí)間,畢竟,AI 不同使用方向帶來(lái)的法律問(wèn)題仍然模糊不清。如果僅是用 AI 構(gòu)建現(xiàn)實(shí)山脈的模型,或者切換任務(wù)或許沒(méi)有版權(quán)上的爭(zhēng)議,但如果 AI 生成的內(nèi)容存在藝術(shù)家作品痕跡的話,游戲很容易出現(xiàn)風(fēng)險(xiǎn)。

與此同時(shí),全球最大的社交媒體平臺(tái)推特日前也表態(tài),為防止人工智能從平臺(tái)過(guò)度抓取數(shù)據(jù),而限制推文的閱讀上限。而這一操作的核心也在于數(shù)據(jù)的版權(quán)問(wèn)題。

不僅僅是 Steam 和推特,越來(lái)越多的數(shù)據(jù)所有者開(kāi)始對(duì)人工智能表現(xiàn)出警惕。

這樣看來(lái),在 AI 真正實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)力的大突破之前,其似乎需要先突破數(shù)據(jù)上面的合圍。

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