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微軟收購暴雪:用過去的王炸打前往未來的牌

2022-01-20 09:11:02    來源:財經(jīng)早餐

1月18日晚間,一則并購消息引爆了沉寂已久的游戲圈。據(jù)中國基金報報道,微軟公司發(fā)布聲明稱,將以每股95美元的價格全現(xiàn)金收購動視暴雪,總交易價值687億美元,也就是約4300億人民幣。

這將是微軟公司史上最大規(guī)模的一筆收購。

此前不久,游戲圈剛剛經(jīng)歷了一波震動。2022年1月10日,Take-Two便發(fā)布公告稱將以約127億美元現(xiàn)金加股票的形式收購游戲廠商Zynga的全部流通股。Take-Two是何許人也?Take-Two就是開發(fā)與發(fā)行《俠盜獵車手》,《文明》,《NBA 2K》等系列游戲背后的總公司。

由于Zynga非常善于在移動端開發(fā)游戲,因此在收購消息公布的時候便有網(wǎng)友便開玩笑道,未來會不會在手機上玩上《荒野大鏢客》。

如今微軟收購暴雪,網(wǎng)絡(luò)上的段子更是漫天橫飛。

有網(wǎng)友直接來了一個一語雙關(guān),說:上帝給暴雪關(guān)上了一扇門,就會給他打開一扇窗(Windows)。

來源:微博

還有段子手直接放出一張Windows XP界面的截圖,意思是未來微軟的小游戲除了空當接龍、掃雷還能玩上守望先鋒。

來源:網(wǎng)絡(luò)

還有網(wǎng)友直接放了一張有深意的圖片。索尼問微軟:你的超能力是什么來著?微軟回答:我很有錢。

來源:網(wǎng)絡(luò)

在完成這筆收購之后,微軟將成為世界上在游戲開發(fā)和制作業(yè)務(wù)上收入第三大的游戲公司,一舉超越任天堂,僅次于騰訊和索尼。

微軟無論是說任性也好,還是說想要再進一步也好,無疑是現(xiàn)實生活中“為信仰充值”的“頭號玩家”。早在2014年,微軟便花費了約25億收購了熱門游戲《我的世界》的開發(fā)商Mojang Studios;2020年,微軟再次出手,為了自己喜愛的游戲充值,以75億美元的價格將開發(fā)《上古卷軸》《輻射》系列等大作的母公司ZeniMax Media收入囊下。

很多分析師認為這波收購意在拓展元宇宙的內(nèi)容,豐富起自己的生態(tài),向著打造世界級的元宇宙目標提前做好布局。那么近700億的天量“充值”,將給微軟帶來什么呢?

是機遇,也是考驗

華泰證券(行情601688,診股)認為,由于微軟CEO薩提亞·納德拉表示“游戲是目前當今所有平臺上最具活力和最令人興奮的娛樂類別,將在元宇宙平臺的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用”,且微軟“正在對世界級的內(nèi)容、社區(qū)和云進行深度投資,以迎接一個將玩家和創(chuàng)造者放在首位的游戲新時代,并讓游戲安全、包容和面向所有人”,微軟收購暴雪其實是再一次加快自己元宇宙的建設(shè)。

再加上此前2021年,微軟在11月舉辦的Ignite大會上公開發(fā)布了面向混合現(xiàn)實的數(shù)字化生產(chǎn)力平臺Mesh,并表示游戲平臺Xbox也將加入到元宇宙的建設(shè)當中,如今收購暴雪令人不得不聯(lián)想到微軟元宇宙的持續(xù)布局戰(zhàn)略。

不過這700億的“任性”能給微軟帶來些什么?

目前的動視暴雪是2007年動視與維旺迪娛樂(暴雪母公司)合并而來的。2013年,動視暴雪自己獨立了出來,同時也掌控了一直以來的大量的IP,比如《魔獸世界》《爐石傳說》《使命召喚》《暗黑破壞神》《守望先鋒》《星際爭霸》等等。這些游戲IP被80后、90后稱為青春的回憶。

在收購了動視暴雪以后,微軟也會同時擁有這些IP。與此同時,微軟游戲業(yè)務(wù)下的Xbox Game Pass的訂閱人數(shù)正在高速增長當中,自2017年6月推出至今,XGP的訂閱人數(shù)已經(jīng)突破了2500萬。據(jù)東方財富(行情300059,診股)網(wǎng)報道,動視暴雪擁有4億月活躍玩家,而這正是令游戲界震顫的原因,在收購后,這4億月活將會大大增強XGP的市場地位。本身XGP便被大量玩家認為是性價比最高的游戲訂閱會員,如今加入了“暴雪大禮包”,核心產(chǎn)品矩陣再一次擴大,不得不讓大量玩家直呼“買買買”。

但是這些游戲IP的擁躉者主要還是80后、90后,主要呈現(xiàn)形式還是在PC端和游戲主機端上,而現(xiàn)在很多Z世代的年輕人實際上對手機游戲更加熟悉。因此花700億買了這么個“大禮包”,未來的持續(xù)性如何也應該是需要考慮的問題。

但是事實是,動視暴雪近幾年內(nèi)并沒有用這些本來就有群眾基礎(chǔ)的IP講好屬于自己的故事。

最近網(wǎng)上流傳著一個全球最賺錢的50個IP的排名。作為游戲界的OG,動視暴雪僅兩個IP入圍:使命召喚和魔獸。1994年誕生的魔獸甚至僅排名第38。

而被譽為游戲世界的“主宰”任天堂,旗下的IP“寶可夢”仍然穩(wěn)坐釣魚臺,位列第一;現(xiàn)在連年輕的手游王者,騰訊,都開始逐漸占領(lǐng)榜單,占據(jù)了5個排名。

雖然動視暴雪的月活數(shù)非常多,但是流失的速度也非常快。如今這些老IP沒有講好自己的故事,似流沙一樣逐漸脫離掌控,消弭于虛無。微軟確實擁有強大的能力,不僅僅在PC端有著獨一無二的話語權(quán),在各種資源方面也比動視暴雪自己以及前東家們更有余裕。如何將這些散落的風沙收回于手中,將是對微軟運作動視暴雪的最大考驗。

尾聲

有知名博主幾天前正好發(fā)了一篇對暴雪游戲感慨的文章,大致意思是“廉頗老矣,尚能飯否”。是的,游戲再怎么樣也屬于文娛的范疇。文娛之所以吸引人,不是因為其資本的擴張快,來錢快,而是在于直擊人心、發(fā)人深省,能給人帶來“爆炸性”的觀感和體驗感。

動視暴雪可能確實已經(jīng)有些老了,做的內(nèi)容確實是還用著過時的標準和驕傲,但這也就意味著微軟的收購可以算是一波抄底。如果抄底的代價是700億美元,微軟可以說確實給元宇宙訂購了一塊價值連城又精美異常的路磚。但是最終回過頭來還是要看到,游戲才應該是這一次最大的關(guān)注點。如果說動視暴雪是微軟前往元宇宙的基石,那這真的可能僅僅是一塊比較漂亮的磚頭罷了,在前往未來世界的寬闊大路上又何止是一塊磚頭呢?

在B站上有很多手工博主,把過去的東西翻新吸引了許多流量。微軟的這波操作如同給了自己和動視暴雪的未來一個響亮的公開宣告。那么微軟將會如何創(chuàng)造過去的那些股東沒有給到動視暴雪的未來,讓我們一起期待。

關(guān)鍵詞: 微軟

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