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B站直播業(yè)務(wù)裁員:“破圈”容易,破局難

2022-04-21 07:36:59    來(lái)源:阿爾法工場(chǎng)研究院

作為最好的二次元文化社區(qū),B站一直忙著“破圈”,但建樹(shù)越來(lái)越少。

轟轟烈烈的B站( BILI.US,09626.HK)“破圈”行動(dòng)再次受阻。

據(jù)新熵報(bào)道,B站直播業(yè)務(wù)部門計(jì)劃裁員,名單已初步擬好,待上海地區(qū)恢復(fù)正常后,進(jìn)行裁員約談。本次裁員將會(huì)波及整個(gè)直播部門。

裁員原因或?yàn)锽站直播區(qū)與入駐公會(huì)之間的失衡。直播部門“允許”入駐公會(huì)用高于行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),無(wú)限返點(diǎn)刷流水,導(dǎo)致直播區(qū)生態(tài)失衡。B站官方對(duì)此也做出回應(yīng)稱,招聘還在進(jìn)行,公司業(yè)務(wù)發(fā)展良好,未提及是否裁員。

直播業(yè)務(wù)受阻的擔(dān)憂,不是空穴來(lái)風(fēng)。已經(jīng)有UP主(播主)反映,從4月份開(kāi)始,B站平臺(tái)的創(chuàng)作激勵(lì)減少了80%。

直播業(yè)務(wù)收入來(lái)源,主要是公司與主播的打賞傭金分成。根據(jù)官方公布的比例,Android端分成比例為5:5,各分50%(稅前)。iOS端因蘋(píng)果官方抽成,低于50%。

“返點(diǎn)”是B站直播的一個(gè)潛規(guī)則。公會(huì)在B站直播上刷100元,平臺(tái)會(huì)從中抽取40元,其余60元都?xì)w公會(huì)所有。

但是平臺(tái)為了激勵(lì)公會(huì)參與直播,會(huì)返20-40元再給工會(huì),不過(guò)有時(shí)候會(huì)有極端情況,比如平臺(tái)曾返還過(guò)108-109元。

這吸引了大量公會(huì)參與直播。因此有業(yè)內(nèi)人士指出,只要公會(huì)能帶出10%的自然流水,就不會(huì)虧錢。

這位人士同時(shí)指出,B站的UP主大部分都是自己的用戶,到現(xiàn)在為止并沒(méi)有出現(xiàn)“頂流”UP主。對(duì)于是否離開(kāi)B站,一位UP主坦言,“目前,大家還在觀察政策,該怎么播還是怎么播”。

不過(guò)也有UP主表示,相對(duì)做視頻,直播商業(yè)化更簡(jiǎn)單。制作視頻繁雜的程序不說(shuō),跟同行相比,B站視頻變現(xiàn)的能力相對(duì)較差。

一旦B站創(chuàng)作激勵(lì)減少,后期存在UP主流失的可能。不過(guò),激增創(chuàng)作激勵(lì)成本讓B站承受了很大成本壓力。

根據(jù)公司2021年三季度公布的收益分享情況,B站收入分享成本包括支付給游戲開(kāi)發(fā)商、分銷渠道(應(yīng)用商店)和支付渠道的費(fèi)用,以及與主播、內(nèi)容創(chuàng)作者分享的費(fèi)用。

截止到2021年三季度,這方面成本已經(jīng)占總收入成本的49.8%,金額高達(dá)53億元,比整個(gè)2020年全年增長(zhǎng)了23億元。

來(lái)源:公司財(cái)報(bào)

增值服務(wù)業(yè)務(wù)占公司總營(yíng)收的35.8%,是B站第一大業(yè)務(wù),但直播業(yè)務(wù)盈利難題未解。

根據(jù)2021年財(cái)報(bào),增值服務(wù)收入雖較2020年增長(zhǎng)了80%,增長(zhǎng)額為30.89億元,但直播業(yè)務(wù)仍然面臨增收不增利情況。在2024年運(yùn)營(yíng)扭虧的巨大壓力面前,降本增效是一般人正常的思考。

直播業(yè)務(wù)監(jiān)管越來(lái)越嚴(yán)。最近,無(wú)版號(hào)游戲不能直播的政策已經(jīng)落地,此時(shí)的游戲直播業(yè)務(wù),也缺少了繼續(xù)砸錢的理由。

來(lái)源:B站財(cái)報(bào)

這已經(jīng)是B站第二項(xiàng)業(yè)務(wù)遇到困難。此前,電商業(yè)務(wù)在2021年也曾讓人眼前一亮。彼時(shí),電商業(yè)務(wù)爆發(fā)的背后,是盲盒的支撐。

據(jù)公司內(nèi)部人士透露,盲盒業(yè)務(wù)占了電商80%的業(yè)務(wù)量,但線上盲盒業(yè)務(wù)后來(lái)遇到了輿論詬病和政策趨嚴(yán)的問(wèn)題。

2021年是巨變的一年,整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)增長(zhǎng)乏力,頭部公司紛紛打出了“降本增效”的大旗。B站卻在這一年努力破圈,還要在2024年實(shí)現(xiàn)non-GAAP盈虧平衡,陳睿的壓力之大可想而知。

這一次,陳睿和B站迎來(lái)了一次大考驗(yàn)。

迷上了互聯(lián)網(wǎng)打法

不知道什么時(shí)候開(kāi)始,每次B站的財(cái)報(bào)電話會(huì)議,月活數(shù)據(jù)和付費(fèi)率是陳睿最想談?wù)摰膬杉隆;蛟S在行情好的時(shí)候,談?wù)撚潝?shù)據(jù)有點(diǎn)太Low。

這兩個(gè)數(shù)據(jù)B站確實(shí)做得優(yōu)秀。截止2021年底,B站月度活躍用戶已經(jīng)達(dá)到2.717億,用戶付費(fèi)率超過(guò)9%,距離陳睿2023年的目標(biāo)(月度活躍用戶4億,付費(fèi)率兩位數(shù)以上)還有一半努力空間,來(lái)得及。

用戶時(shí)長(zhǎng)數(shù)據(jù)比較值得陳睿驕傲,截止2021年底,用戶每天在B站上花費(fèi)82分鐘。根據(jù)QuestMobile統(tǒng)計(jì),B站用戶時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)超越了微信。

來(lái)源:QuestMobile

按照線性發(fā)展軌跡,B站也會(huì)成為一家頭部互聯(lián)網(wǎng)公司。靠著直播、廣告、會(huì)員以及增值服務(wù)等傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),將收獲不錯(cuò)的盈利。

可惜,從2021年開(kāi)始,無(wú)論是用戶紅利,還是營(yíng)收業(yè)務(wù),互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都受到影響,“內(nèi)卷”成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的新關(guān)鍵字。

拿視頻來(lái)說(shuō),根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù),在線視頻行業(yè)用戶增長(zhǎng)有用戶見(jiàn)頂?shù)嫩E象,在線視頻公司卻依舊沒(méi)有實(shí)現(xiàn)盈利。愛(ài)奇藝( IQ.US)等長(zhǎng)視頻公司開(kāi)始進(jìn)行調(diào)整業(yè)務(wù)和裁員,而B(niǎo)站2021年卻在逆勢(shì)擴(kuò)張。

來(lái)源: QuestMobile

廣告和游戲是互聯(lián)網(wǎng)公司最重要的營(yíng)收方式。根據(jù)各大互聯(lián)網(wǎng)公司公布財(cái)報(bào)顯示,這兩塊業(yè)務(wù)增長(zhǎng)都不同程度放緩了。

全面出擊互聯(lián)網(wǎng)的2021年,B站收獲了三個(gè)“果子”:裁員、虧損擴(kuò)大和“猝死”。

2022年2月初,公司的27歲的武漢AI審核組組長(zhǎng)“暮色木心”,因過(guò)年被公司要求加班,于大年夜晚上不幸去世,事件在網(wǎng)上炒得沸沸揚(yáng)揚(yáng)。

2022年3月4日,公司公布2021年財(cái)報(bào),虧損繼續(xù)擴(kuò)大,凈虧損從2020年的30.54億元,擴(kuò)大到2021年的68.09億元,目前還沒(méi)有看到減緩。

原本可以待在二次元世界里過(guò)得很好,但B站不認(rèn)“命”。

以前的B站,是一家二次元文化的“小破站”,營(yíng)收主要靠游戲。2018年上市時(shí),游戲收入一度占了其營(yíng)收的71%,上市之前這個(gè)比例更高,甚至一度超過(guò)90%。

2016年拿下《命運(yùn)-冠位指定(Fate/Grand Order)(以下簡(jiǎn)稱《FGO》)的獨(dú)家代理權(quán)后,按照陳睿的說(shuō)法,這是中國(guó)歷史上最成功的日本引進(jìn)游戲,沒(méi)有之一。

根據(jù)B站的招股書(shū),《FGO》在2018年、2019年和2020年三年的凈營(yíng)業(yè)額分別為21.889億元、21.018億元和13.199億元,三年貢獻(xiàn)超過(guò)56億元。而2018年B站凈收入只有41億元,《FGO》超過(guò)凈收入的53%。

根據(jù)APP Annie的統(tǒng)計(jì),2018年《FGO》全球收入排名第一,《王者榮耀》和《怪物彈珠》排二三名。

也是靠著代理的《FGO》和《碧藍(lán)航線》這兩款游戲,B站才完成了上市。以前的B站是二次元文化的“原動(dòng)力”,很多二次元游戲后起之秀,都是靠著B(niǎo)站積累起第一批用戶,例如米哈游的《崩壞學(xué)園》系列。

上市之后,B站越來(lái)越喜歡所謂“互聯(lián)網(wǎng)打法”和互聯(lián)網(wǎng)公司文化。據(jù)媒體報(bào)道,在業(yè)務(wù)上,2018年開(kāi)始強(qiáng)化末位淘汰機(jī)制,“優(yōu)化”第一次出現(xiàn)在B站員工的字典里。

公司文化也開(kāi)始變得強(qiáng)硬。一年中秋節(jié),公司送給員工的月餅,一位員工不想要,掛在閑魚(yú)上出售,被發(fā)現(xiàn)后這位員工直接被開(kāi)除。有一次公司舉辦演唱會(huì),有一名員工自己寫(xiě)了一個(gè)程序腳本去搶票,同樣遭到開(kāi)除。

很多行業(yè)人士表示,陳睿其實(shí)是最適合做社區(qū)的人。B站是亞太地區(qū)最好的二次元文化社區(qū),這也是B站最大的優(yōu)勢(shì),現(xiàn)在卻轉(zhuǎn)而去做基因里沒(méi)有的互聯(lián)網(wǎng)類業(yè)務(wù)。

老天爺喜歡捉弄人,作為小眾賽道的二次元,在2021年迎來(lái)大爆發(fā)。

弄丟了二次元

二次元已經(jīng)到了瓜熟蒂落的季節(jié),B站卻沒(méi)有收獲。

2021年是國(guó)內(nèi)游戲的低谷,同時(shí)也是二次元爆發(fā)元年。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),二次元游戲《原神》在海外AppStore和GooglePlay的總收入高達(dá)18億美元,在海外游戲收入榜中排名第一。

來(lái)源:Sensor Tower

作為現(xiàn)象級(jí)游戲,《原神》直接“燃爆”二次元游戲。根據(jù)中國(guó)游戲工委的數(shù)據(jù),中國(guó)二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)284.25億元,同比增長(zhǎng)27.43%。

尷尬的是,同樣都是在二次元游戲爆發(fā)的長(zhǎng)三角,大量游戲新勢(shì)力公司誕生,例如米哈游、莉莉絲、心動(dòng)、疊紙、鷹角等。有一半靠二次元發(fā)家,另一半也跟二次元密切相關(guān),唯獨(dú)沒(méi)有二次元社區(qū)B站游戲的身影。

《原神》之父、米哈游創(chuàng)業(yè)人蔡浩宇,在一次分享會(huì)上承認(rèn),當(dāng)初做《崩壞學(xué)園》正是依靠B站的推廣,才積累高達(dá)50%以上的用戶,《崩壞學(xué)園》大獲成功,才有了現(xiàn)在的米哈游。

陳睿卻從二次元的圈子消失了。

自從《FGO》之后,B站再也沒(méi)有耀眼產(chǎn)品。二次元的世界已經(jīng)很少見(jiàn)到陳睿的身影。

上海著名的“游戲圈春晚”主持人是老對(duì)手TaPTAp(心動(dòng)公司)的CEO黃一孟,嘉賓分別是米哈游的蔡浩宇、劉偉;莉莉絲王信文、張昊;巨人的吳萌;沐瞳的袁菁;飛魚(yú)的姚劍軍;英雄互娛的吳旦;FunPlus的鐘英武;騰訊的馬曉軼,唯獨(dú)沒(méi)有B站的陳睿。

這并非不可理解。2021年B站的游戲境況可以用“糟糕”來(lái)形容,甚至被外界解讀為去游戲化。

游戲業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)放緩,2021年收入51 億元,比2020年只增長(zhǎng)6%。回看2018年游戲業(yè)務(wù)占比高達(dá)71%,到了2021年降到26%,失去了業(yè)務(wù)第一的寶座。

但B站不僅沒(méi)有拋棄游戲,反而轉(zhuǎn)向自己開(kāi)發(fā)。

根據(jù)Data.ai數(shù)據(jù),B站每年代理的游戲數(shù)量逐步上升,2019年上線10個(gè),2020年上線15個(gè),2021年上線22個(gè)。

另外,游戲研發(fā)投入也大幅擴(kuò)大,研發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)已超千人,2019年研發(fā)費(fèi)用8.94億元,2020年增加到15.13億元,2021年更高到28.40億元。陳睿曾表示,幾年之后B站游戲業(yè)務(wù)將有一半收入來(lái)自自研產(chǎn)品。

2020年至今,有36家游戲公司被B站收購(gòu)或得到投資。

從時(shí)間分布來(lái)看,B站對(duì)游戲的布局正在加快,2020年投資10家,2021年投資19家,2022年第一季度投資7家,最近8天投資4家,這個(gè)頻率甚至能和騰訊媲美。

投入這么多,B站游戲也沒(méi)有“燒”出一個(gè)頂流,這或許是B站和陳睿應(yīng)該反思的。有位資深人士表示,看到米哈游、莉莉絲等游戲新勢(shì)力崛起,突然覺(jué)得游戲行業(yè)以前的打法不太靈了。

B站何去何從?

陳睿應(yīng)該是最了解B站的人。2011年,結(jié)識(shí)創(chuàng)始人陳睿后,他成了B站的天使投資人和業(yè)務(wù)顧問(wèn),并一直跟進(jìn)A輪B輪。

2014年獵豹移動(dòng)( CMCM.US)成功在美國(guó)上市后,作為聯(lián)合創(chuàng)始人的陳睿功成身退,正式加入B站成為合伙人。后陳睿成為實(shí)際控制人,徐逸則退居幕后。

2014年,陳睿開(kāi)始對(duì)B站進(jìn)行大刀闊斧的改革。在他的主導(dǎo)下,B站陸續(xù)申請(qǐng)了視頻牌照申請(qǐng)、下架不合規(guī)內(nèi)容、購(gòu)買番劇版權(quán),并發(fā)力游戲發(fā)行,為上市做準(zhǔn)備。

2018年,B站實(shí)現(xiàn)了納斯達(dá)克交易所上市。

四年后的今年,站在岔路口,這次情況不太樂(lè)觀。作為二次元文化社區(qū),面對(duì)二次元游戲的爆發(fā),B站卻收獲寥寥,反倒是陷入了互聯(lián)網(wǎng)的“泥潭”。

B站要做什么?什么都想做是典型的互聯(lián)網(wǎng)打法,目前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)遭遇的寒流,目測(cè)還得持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間,B站真的耗得起嗎?

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